Compinche berserker

Humanoide (cualquier raza) Mediano, Cualquiera

Despiadado y feroz, el berserker se abre paso a través del campo de batalla en un frenesí salvaje, devastando a sus enemigos con furia descontrolada.

Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (defensa sin armadura)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 13 (2d8+4)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 9 (-1) 10 (+0) 9 (-1)

Tiradas de salvación: Fue +4, Con +4
Habilidades: Atletismo +4, Supervivencia +3
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: uno cualquiera (usualmente común)

Rasgos

  Defensa sin armadura. Mientras el berserker no lleva armadura y no porta un escudo, su CA incluye su bonificador de Constitución.

  Compinche. Mientras sigue el comando de un capitán, el berserker gana rasgos adicionales basados en el nivel del capitán:

  • Nivel 2 Furia (1 vez por descanso largo). Como acción adicional, el berserker puede entrar en una furia que dura 1 minuto. Acaba antes si el berserker queda inconsciente o, si antes de que acabe tu turno, no ha atacado a una criatura hostil o no ha recibido daño desde su último turno. Mientras está en furia, el berserker consigue los siguientes beneficios:

    • El berserker tiene ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza.
    • El berserker hace 2 puntos de daño extra cuando golpea a un objetivo con un ataque de arma cuerpo a cuermpo.
    • El berserker resistencia al daño contundente, perforante y cortante.
  • Nivel 6. Implacable (1 vez por descanso largo). Si los puntos de golpe del berserker se reducen a 0 y no mueres inmediatamente, puede ser reducido a 1 punto de golpe en su lugar.

  • Nivel 10. Furia. El berserker puede entrar en furia dos veces antes de requerir un desvanso largo, y realiza 3 de daño extra cuando golpea a su objetivo con un ataque con arma cuerpo a cuerpo mientras se encuentra en furia.

  • Nivel 14. Crítico brutal. El berserker hace un dado de daño extra con un golpe crítico.

  • Nivel 18. Furia. El berserker puede entrar en furia tres veces antes de requerir un desvanso largo, y realiza 4 de daño extra cuando golpea a su objetivo con un ataque con arma cuerpo a cuerpo mientras se encuentra en furia.

Acciones

  Gran hacha. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d12 + 2) de daño cortante.

  Hacha de mano. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 al ataque, alcance 5 pies o 20/60 pies a distancia, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño cortante.

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