Compinche berserker
Humanoide (cualquier raza) Mediano, Cualquiera
Despiadado y feroz, el berserker se abre paso a través del campo de batalla en un frenesí salvaje, devastando a sus enemigos con furia descontrolada.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (defensa sin armadura)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 13 (2d8+4)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 12 (+1) | 12 (+1) | 9 (-1) | 10 (+0) | 9 (-1) |
Tiradas de salvación: Fue +4, Con +4
Habilidades: Atletismo +4, Supervivencia +3
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: uno cualquiera (usualmente común)
Rasgos
Defensa sin armadura. Mientras el berserker no lleva armadura y no porta un escudo, su CA incluye su bonificador de Constitución.
Compinche. Mientras sigue el comando de un capitán, el berserker gana rasgos adicionales basados en el nivel del capitán:
-
Nivel 2 Furia (1 vez por descanso largo). Como acción adicional, el berserker puede entrar en una furia que dura 1 minuto. Acaba antes si el berserker queda inconsciente o, si antes de que acabe tu turno, no ha atacado a una criatura hostil o no ha recibido daño desde su último turno. Mientras está en furia, el berserker consigue los siguientes beneficios:
- El berserker tiene ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza.
- El berserker hace 2 puntos de daño extra cuando golpea a un objetivo con un ataque de arma cuerpo a cuermpo.
- El berserker resistencia al daño contundente, perforante y cortante.
Nivel 6. Implacable (1 vez por descanso largo). Si los puntos de golpe del berserker se reducen a 0 y no mueres inmediatamente, puede ser reducido a 1 punto de golpe en su lugar.
Nivel 10. Furia. El berserker puede entrar en furia dos veces antes de requerir un desvanso largo, y realiza 3 de daño extra cuando golpea a su objetivo con un ataque con arma cuerpo a cuerpo mientras se encuentra en furia.
Nivel 14. Crítico brutal. El berserker hace un dado de daño extra con un golpe crítico.
Nivel 18. Furia. El berserker puede entrar en furia tres veces antes de requerir un desvanso largo, y realiza 4 de daño extra cuando golpea a su objetivo con un ataque con arma cuerpo a cuerpo mientras se encuentra en furia.
Acciones
Gran hacha. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d12 + 2) de daño cortante.
Hacha de mano. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 al ataque, alcance 5 pies o 20/60 pies a distancia, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño cortante.