Compinche abad
Humanoide (cualquier raza) Mediano, Cualquiera
Un devoto seguidor de la fe, un abad puede obrar milagros menores susurrando plegarias y agitando sus manos.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 (Camisote de malla)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 11 (2d8+2)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 10 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) | 14 (+2) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Sab +4, Car +2
Habilidades: Medicina +4, Religión +2
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: uno cualquiera (usualmente común)
Rasgos
Lanzamiento de conjuros. El abad es un lanzador de conjuros de nivel 1. Su característica para lanzar conjuros es Sabiduría (salvación de conjuro CD 12, +4 al ataque con ataques de conjuro). El abad tiene los siguientes conjuros de clérigo preparados:
- Trucos (a voluntad): Luz, Llama sagrada, Taumaturgia
- 1er nivel (2 espacios): Curar heridas, Saeta guía, Santuario
Compinche. Mientras sigue el comando de un capitán, el abad gana rasgos adicionales basados en el nivel del capitán:
Nivel 2: Expulsar no muertos (1 vez por descanso largo). Como acción, el abad presenta su símbolo sagrado y dice una oración para expulsar a los muertos vivientes. Cada muerto que te vea o te escuche en un radio de 30 pies debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, es expulsado durante un minuto o hasta que reciba daño. Una criatura expulsada debe dedicar su turno a intentar moverse tan lejos de ti como pueda. No puede moverse voluntariamente a un espacio que se encuentre a menos de 30 pies de ti ni realizar reacciones. Durante su acción, solo puede realizar la acción de esprintar o intentar escapar del efecto que le impida moverse. Si no hay ningún lugar al que pueda moverse, puede usar la acción esquivar.
-
Nivel 6. Lanzamiento de conjuros. El lanzamiento de conjuros del abad mejora. Es un lanzador de conjuros de nivel 3 y tiene los siguientes conjuros de clérigo preparados:
- Trucos (a voluntad): Luz, Llama sagrada, Taumaturgia
- 1er nivel (4 espacios): Curar heridas, Saeta guía, Santuario, Detectar el bien y el mal
- 2do nivel (2 espacios): Restauración menor
-
Nivel 10. Lanzamiento de conjuros. El lanzamiento de conjuros del abad mejora. Es un lanzador de conjuros de nivel 5 y tiene los siguientes conjuros de clérigo preparados:
- Trucos (a voluntad): Luz, Llama sagrada, Taumaturgia, Reparar
- 1er nivel (4 espacios): Curar heridas, Saeta guía, Santuario, Detectar el bien y el mal
- 2do nivel (3 espacios): Restauración menor, Arma espiritual
- 3er nivel (2 espacios): Revivir
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Nivel 14. Lanzamiento de conjuros. El lanzamiento de conjuros del abad mejora. Es un lanzador de conjuros de nivel 7 y tiene los siguientes conjuros de clérigo preparados:
- Trucos (a voluntad): Luz, Llama sagrada, Taumaturgia, Reparar
- 1er nivel (4 espacios): Curar heridas, Saeta guía, Santuario, Detectar el bien y el mal
- 2do nivel (3 espacios): Restauración menor, Arma espiritual
- 3er nivel (3 espacios): Revivir, Señal de esperanza
- 4to nivel (1 espacios): Adivinación
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Nivel 18. Lanzamiento de conjuros. El lanzamiento de conjuros del abad mejora. Es un lanzador de conjuros de nivel 9 y tiene los siguientes conjuros de clérigo preparados:
- Trucos (a voluntad): Luz, Llama sagrada, Taumaturgia, Reparar
- 1er nivel (4 espacios): Curar heridas, Saeta guía, Santuario, Detectar el bien y el mal
- 2do nivel (3 espacios): Restauración menor, Arma espiritual
- 3er nivel (3 espacios): Revivir, Señal de esperanza
- 4to nivel (3 espacios): Adivinación, Guarda contra la muerte
- 5to nivel (1 espacios): Golpe flamígero
Acciones
Maza. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) puntos de daño contundente.
Ballesta ligera. Ataque de arma a distancia: +2 al ataque, alcance 80/320 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d8) puntos de daño perforante.