Vigilante

Cuando los malhechores campan a sus anchas y la ciudad clama justicia, los vigilantes responden. Armados con personas grandilocuentes, capas, máscaras, mallas, o una combinación de los anteriores, los vigilantes se embarcan en una cruzada contra la villanía en todas sus formas. Muchos vigilantes son balizas de esperanza, despachando enemigos con proeza marcial y estilo dramático, mientras que otros se pintan como amenazantes antiheroes, que sólo cuidan de ellos mismos y buscan alguna especie de venganza contra el bajo mundo criminal.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Arquetipo de explorador de Explorador
Tabla de Vigilante
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Magia heróica, Persona enmascarada, Mano a mano |
| 4 | |
| 5 | Magia heróica, Mano a mano |
| 6 | |
| 7 | Bomba aturdidora |
| 8 | |
| 9 | Magia heróica |
| 10 | |
| 11 | Mano a mano, ¡Pim! ¡Pam! ¡Pum! |
| 12 | |
| 13 | Magia heróica |
| 14 | |
| 15 | ¡Eslogan! |
| 16 | |
| 17 | Magia heróica, Mano a mano |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Magia heróica
Nivel 3
Aprendes conjuros adicionales cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase, como se muestra en la tabla. El conjuro cuenta como un conjuro de explorador para ti pero no cuenta para la cantidad de conjuros de explorador que conoces.
Mano a mano
Nivel 3
Mientras no tienes armadura o sólo llevas armadura ligera, puedes usar Destreza en lugar de Fuerza para las tiradas de ataque y daño de tus impactos desarmados, los cuáles infligen daño mejorado, y puedes usar tu acción adicional para añadir un dado de impacto desarmado adicional a su tirada.
Persona enmascarada
Nivel 3
Asumes un alter ego disfrazado para ocultar tu verdadera identidad como luchador del crimen. Mientras vistes una máscara o disfraz, tu CA es igual a 10 + tu modificador por Destreza + tu modificador por Sabiduría.
Bomba aturdidora
Nivel 7
Como una acción adicional, lanzas una bomba aturdidora a tus pies, desorientando y distrayendo a oponentes cercanos. Cada criatura a 5 pies de ti no puede tomar reacciones hasta el comienzo de tu próximo turno.
¡Pim! ¡Pam! ¡Pum!
Nivel 11
¡Puedes liberar una andanada de puñetazos en el nombre de la justicia! Cuando realices un ataque desarmado en tu turno, puedes escoger hacer dos ataques desarmados con desventaja. Estos ataques siempre tienen desventaja, independientemente de la circunstancia.
¡Eslogan!
Nivel 15
Puedes pronunciar tu eslogan cuando impactas una tirada de ataque, vences una prueba de Fuerza, Destreza o Constitución enfrentada, o superas una TS. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, tienes resistencia a todo el daño y puedes añadir tu modificador de Sabiduría a las tiradas de daño.
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