Asaltacaminos

Para los bandidos, ladrones de bancos, y héroes del pueblo vestidos de verde, no hay mejor manera de hacer dinero que robar a los nobles a punta de cuchillo, especialmente en caravanas. Nadie es más prospero al robo en tránsito, quizás, que los asaltacaminos, que hacen uso de su sigilo y números para robar cualquier cosa que deseen antes de escapar hacia los árboles con su recompensa. Un equipo de bandidos trabaja en gentil coordinación, vigilando las espaldas de los otros en un teatro coreografiado de gritos, saqueo, y atasajar a cualquiera que huya.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Arquetipo de explorador de Explorador
Tabla de Asaltacaminos
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | ¡Que nadie se mueva!, Felices confederados |
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| 7 | Puesto de observación |
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| 11 | ¡En serio, que nadie se mueva! |
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| 13 | |
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| 15 | Salir del aprieto |
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Rasgos de clase
¡Que nadie se mueva!
Nivel 3
Cuando una criatura que puedes ver provoque un ataque de oportunidad de una criatura aliada, puedes usar tu reacción para hacer un ataque de oportunidad contra esta usando un arma cuerpo a cuerpo o a distancia.
Felices confederados
Nivel 3
Cuando tú y dos o más criaturas amistosas se ocultan en preparación para una emboscada, tú y cualquier criatura amistosa que se esconda contigo tienen ventaja en sus pruebas de Destreza(Sigilo).
Puesto de observación
Nivel 7
Puedes escalar paredes rápidamente para alcanzar un punto elevado sobre tus oponentes. Escalar ya no te cuesta movimiento adicional. Adicionalmente, escalando a velocidad media, puedes subir por superficies difíciles (tales como paredes verticales) sin realizar una prueba de habilidad.
¡En serio, que nadie se mueva!
Nivel 11
Tu filosofía de disparar por la espalda al menor de cambio ha comenzado a mostrar sus frutos. Puedes realizar dos ataques con un arma cuerpo a cuerpo o a distancia, en lugar de uno, cuando haces un ataque de oportunidad.
Salir del aprieto
Nivel 15
Cuando tomas la acción de Destrabar en tu turno, ganas dos de los siguientes beneficios: realizar la acción Correr, realizar la acción Usar un objeto, realizar un ataque con arma o empujar a una criatura, o recibir la mitad del daño de caída y duplicar tu distancia de salto.
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