Camino de la Lucha Callejera

El Camino de la Lucha Callejera es una disciplina urbana fundada en base a la necesidad, cuyo estilo de artes marciales, único y cegadoramente rápido, ha sido refinado y perfeccionado en peleas de callejones y torneos por igual. Los monjes que adoptan esta técnica relativamente nueva le asignan relativamente poco valor a la iluminación espiritual y el balance kármico; la emoción de reaccionar en una fracción de segundo, rápidos combos, y noqueos decisivos los impulsan a convertirse en los mejores combatientes del mundo.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Tradición monástica de Monje
Tabla de Camino de la Lucha Callejera
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Combo |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Puño de hierro |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Movimientos especiales, Estallido de ki, Gancho, Golpe torbellino |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | K.O. |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Combo
Nivel 3
Ganas bonos por impactos exitosos consecutivos en un único objetivo. En tu turno, ganas un bonificador de +2 a las tiradas de ataque de tus golpes desarmados por cada golpe que has hecho a ese objetivo en ese turno, hasta un máximo de +6. Este bono se reinicia a 0 si recibes daño en tu turno.
Puño de hierro
Nivel 6
Tus impactos desarmados y armas de monje ignoran el umbral de daño de los objetos e infligen el daño máximo a estos.
Estallido de ki
Nivel 11
Puedes canalizar tu ki en un estallido de energía. Como una acción, puedes gastar 2 puntos de ki para hacer un ataque de conjuro a distancia contra una criatura que puedes ver a 120 pies de ti. Con un impacto, el objetivo recibe daño de fuerza igual a 6d8 + la mitad de tu nivel de monje.
Gancho
Nivel 11
Inmediatamente después de tomar la acción de Atacar en tu turno, puedes gastar 1 punto de ki para realizar un gancho. Haz un ataque desarmado como una acción adicional. Con un impacto, si el objetivo es grande o menor y no tiene todos sus puntos de golpe, recibe daño como es normal y cae derribado.
Golpe torbellino
Nivel 11
Cuando haces un ataque cuerpo a cuerpo en tu turno contra una criatura que puedes ver, puedes gastar 1 punto de ki para lanzarte hasta 15 pies hacia tu objetivo antes de hacer el ataque. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.
Movimientos especiales
Nivel 11
A nivel 11, has memorizado y dominado patrones de movimientos discretos que desbloquean tu ki, permitiéndote usar los siguientes movimientos especiales.
K.O.
Nivel 17
Como una acción, gastas 3 puntos de ki y realizas un ataque desarmado contra una criatura a tu alcance. Con un impacto, el objetivo recibe daño como es normal. Si la criatura tiene 100 puntos de golpe o menos después de que realizas el daño, es reducida a 0 puntos de golpe y queda inconsciente.
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