Gremio de Mecanautas

Durante siglos, el pináculo de los vehículos mecanizados fue el Aparato de Kwalish, un dispositivo singular, capaz de explorar terrenos inhóspiros, desde el fondo oceánico a campos volcánicos inundados de lava. Sin embargo, artesanos ambiciosos del Gremio de Mecanautas han dibujado diseños para un nuevo vehículo, más poderoso y personalizable que el viejo aparato. Este dispositivo es un tanque andante, equipado con salvajes puños, escurridizas patas, y mejoras de control climático; un vehículo para eclipsar a todos los demás, un verdadero logro de la ingeniería.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Gremio artesanal de Artesano
Tabla de Gremio de Mecanautas
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Aparato de Mecanauta, Mejora de cabina |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Mejora de extremidad |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Asiento de pasajero |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Mejora de accesorio |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Propiedad legendaria |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Aparato de Mecanauta
Nivel 3
Completas la estructura de un Aparato de Mecanauta, con amplio espacio para añadidos y mejoras. Sus planos están basados en el Aparato de Kwalish, pero puedes modelar tu aparato como cualquier figura bestial o humanoide.
Mejora de cabina
Nivel 3
A nivel 3, puedes personalizar tu aparato mejorando su compartimento de piloto. Escoge una de las siguientes mejoras:
Mejora de extremidad
Nivel 7
A nivel 7, has rediseñado las piernas de tu aparato para lograr mejor movilidad. Escoge una de las mejoras siguientes:
Asiento de pasajero
Nivel 10
Has instalado un segundo asiento dentro de la cabina. Una criatura no puede pilotar el aparato u ordenar que se mueva desde este segundo asiento, pero la criatura se beneficia de la cobertura completa de los efectos exteriores y recibe la mitad del daño recibido por el aparato.
Mejora de accesorio
Nivel 14
Comenzando al nivel 14, has instalado un accesorio externo a tu aparato. Escoge una de las mejoras listadas. Una vez usas la mejora instalada, debes finalizar un descanso corto o prolongado antes de poder volver a usarla.
Propiedad legendaria
Nivel 18
Alcanzas la cúspide de tu artesanía, y una nueva propiedad magistral legendaria, la cuál puedes aplicar inmediatamente a un arma magistral.
Aparato de Mecanauta
Entrando y saliendo del aparato
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 3
Una criatura que no está vistiendo armadura puede usar la mitad de su movimiento para entrar o salir del aparato. Mientras se encuentra dentro del aparato, una criatura tiene cobertura total ante los efectos que se originen fuera de este. Sólo una criatura mediana o pequeña puede estar en el apar...
Estadísticas del aparato
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 3
Las estadísticas de tu aparado están dadas en su bloque de estadísticas. La Clase de Armadura del aparato está basada en tu modificador por Inteligencia, y sus puntos de golpe están basados en tu nivel de artesano.
Personalizando el aparato
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 3
Tu aparato viene instalado con dos armas cuerpo a cuerpo magistrales, las cuáles puedes modificar con propiedades magistrales o reemplazar con armas diferentes cuando finalizas un descanso prolongado. Tu aparato siempre es competente con sus armas instaladas, y puede usar armas magistrales con pr...
Pilotando el aparato
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 3
Tu aparato actúa en tu turno, aunque no toma acciones a menos que lo estés pilotando. Cualquier criatura dentro del aparato puede ordenar que se mueva (no requiere acción), pero sólo tú puedes usar tu acción para pilotar el aparato, ordenando que tome la acción de Atacar, Correr, Destrabar o Esqu...
Reparando el aparato
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 3
Cuando tu aparato se reduce a 0 puntos de golpes, no puede moverse o actuar, pero puede ser reparado. Puedes gastar 1 minuto restaurando la habilidad de moverse del aparato a velocidad media, la cuál pierde si recibe daño de nuevo antes de ser reparado.
Puedes reparar tu aparato al final de un d...
Mejora de cabina
Altavoz
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
El aparato viene equipado con un sistema que magnifica tu voz hasta tres veces por encima de lo normal.
Asiento eyector
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Este aparato viene equipado con un sistema de eyección de emergencia, permitiendo un escape rápido. Salir de este aparato no cuesta movimiento.
Instalaciones cómodas
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
El interior del aparato es particularmente cómodo, quizás incluso incluye una manta cálida y una almohada. Puedes dormir mientras te encuentras dentro del aparato sin efectos adversos.
Mejora de extremidad
Marco telescópico
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Mientras no hay nadie del aparato, puedes usar tu acción adicional para ordenarle que colapse a tamaño mediano, o regrese a tamaño grande. Mientras está colapsado de esta manera, el aparato no puede ser ingresado.
Piernas de aracnotrón
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
El aparato puede moverse arriba, abajo, y a través de superficies verticales y techos, y gana una velocidad escalando igual a su velocidad caminando.
Suspensión pesada
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
La distancia de salto del aparato se triplica, y no recibe daño de caer de una distancia de menos de 100 pies.
Mejora de accesorio
Cañón antiaéreo
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
En el frente de tu aparato, has instalado un cañón de metralla de único disparo, el cuál puedes usar tu acción para disparar a una criatura que puedas ver a 120 pies de ti. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de salvación magistral, recibiendo 6d6 puntos de ...
Generador de abjuración
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Has instalado un generador de escudo mágico en el exterior de tu aparato. Puedes activarlo como una acción adicional, concediendo a tu aparato puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de artesano.
Motor de cohete
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Puedes usar tu acción adicional para encender el motor de cohete instalado del aparato, propulsándote hasta 30 pies en una línea recta en cualquier dirección que elijas. Si haces un ataque cuerpo a cuerpo inmediatamente después de este movimiento, el ataque se realiza con ventaja. Con un impacto,...
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