Gremio de Calibarones

Los Calibarones saben, mejor que la mayoría, que la pólvora es la mejor invención jamás creada por mortales. Una espada puede permitir a un diestro guerrero abatir un gigante y la magia podría permitir a los conocedores y los bendecidos alzarse ante los dioses, pero sólo un arma de fuego permitirá a un hombre común poner a un dragón en su sitio.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Gremio artesanal de Artesano
Tabla de Gremio de Calibarones
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Estilo de combate |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Propiedad aprendiz |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Calibración balística |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Lanzagranadas montado bajo el cañón |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Propiedad legendaria |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Estilo de combate
Nivel 3
Comenzando al nivel 3, adoptas un estilo de tiroteo particular como tu especialidad. Escoge una de las siguientes opciones. No puedes coger la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad de elegir.
Propiedad aprendiz
Nivel 7
Aprendes una nueva propiedad magistral aprendiz, la cuál puedes aplicar a tu equipamiento.
Calibración balística
Nivel 10
Puedes gastar 10 minutos para calibrar un arma de fuego, o calibrar hasta 6 armas de fuego durante un descanso corto o prolongado. Esta arma conserva su calibración hasta que golpea a un objetivo. Puede infligir un dado de daño extra o un impacto crítico con una tirada de 18-20.
Lanzagranadas montado bajo el cañón
Nivel 14
Has aprendido a construir un lanzagranadas montado bajo el cañón. Puedes usar tu acción para disparar el lanzador a un punto a 60 pies de ti. Cada criatura en una esfera de 10 pies de radio debe realizar una TS de Destreza, recibiendo 8d6 de daño fuego con un fallo, o la mitad con un éxito.
Propiedad legendaria
Nivel 18
Alcanzas la cúspide de tu artesanía, y una nueva propiedad magistral legendaria, la cuál puedes aplicar inmediatamente a un arma magistral.
Estilo de combate
Akimbo
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Cuando luchas con dos armas de fuego, no recibes una penalización al daño del segundo ataque.
Combate con escopetas
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Cuando aciertas un ataque a distancia con un arma de fuego que tenga la propiedad Dispersión, puedes volver a tirar el dado de daño más bajo. Debes usar el nuevo resultado, incluso aunque este sea peor que el original.
Duelista
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Cuando solo empuñas un arma de fuego en una mano y nada en la otra, si haces un ataque a distancia y superas la CA de el objetivo por 5 o más, puedes hacer un dado de daño del arma adicional al daño de un impacto. Sólo puedes usar este rasgo una vez por ronda.
Tiro al blanco
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Consigues un bonificador de +2 a las tiradas de ataque que hagas con armas de fuego. El arma debe de tener la propiedad Mirilla o tener un alcance normal de 80 pies o más para ganar este beneficio. Este beneficio no se suma con el estilo de combate Tiro con arco.
Volver arriba