Magia de Acero

Aquelarres secretos a lo largo del plano material practican su magia trazando conjuros en sus espadas. Carcajeando maniáticamente y girando a través del campo de batalla, estas brujas tejen sus maldiciones en un tapiz sangriento cuando blanden su acero.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Artesanía de bruja de Bruja
Tabla de Magia de Acero
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros de artesanía, Competencias adicionales, Maleficio: Malevolencia |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Asesino carcajeante |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Familiar almaespada |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Impacto chirriante |
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| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencias adicionales
Nivel 3
Comenzando cuando ganas este maleficio al nivel 3, ganas competencia con todas las armas cuerpo a cuerpo marciales que no tengan la propiedad Pesada o Especial.
Conjuros de artesanía
Nivel 3
Cada artesanía está asociada con una rama de las artes arcanas, representada por un número de conjuros que aprendes. Estos conjuros se consideran para ti conjuros de bruja, pero no cuentan para tu número de conjuros conocidos.
Maleficio: Malevolencia
Nivel 3
También al nivel 3, has aprendido un maleficio secreto asociado con los ritos profanos de aquelarres antaño olvidados.
Asesino carcajeante
Nivel 6
Cuando usas tu rasgo Carcajeo, puedes atacar dos veces, en lugar de una, si tomas la acción Atacar en ese turno.
Familiar almaespada
Nivel 10
Como una acción adicional, puedes extraer la esencia de tu familiar hacia tu arma, manifestándose en una capa de llama verde. Tu familiar es despedido, y tu arma inflige un daño de fuego adicional de 1d8 con un impacto.
Impacto chirriante
Nivel 14
Tu magia maldita se ha filtrado hacia tu arma. Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura puedes realizar un ataque chirriante. El objetivo debe tener éxito en una TS de Sabiduría contra tu CD de salvación de conjuros o quedará asustado de ti hasta el final de tu siguiente turno.
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