Vigilante Gris

Siempre vigilante e incesante en sus deberes, eres un vigilante de los reinos de los hombres, invocado a mantener guardia sobre una fortaleza o muralla. Como un Vigilante Gris, has refinado tus habilidades para repeler invasores que puedan desafiar tu tierra. No necesitas vigilar el mismo castillo toda tu vida, pero, a donde sea que viajes, estás dedicado a mantener tu tierra segura de ejércitos invasores, monstruos merodeadores, y otras amenazas externas.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Llamado del campeón de Guardián
Tabla de Vigilante Gris
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Tácticas de batalla, Mantener la línea |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Experto en fortificaciones |
| 7 | Tácticas de batalla |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Tácticas de batalla, Temple |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | Tácticas de batalla |
| 20 | Centinela irrompible |
Rasgos de clase
Mantener la línea
Nivel 3
Cuando usas tu Agarre del guardián, una criatura que eliges, distinta a ti, dentro del área del efecto gana un bono de +1 a su Clase de Armadura y tiradas de salvación hasta el comienzo de tu siguiente turno mientras permanezca en el área del efecto.
Tácticas de batalla
Nivel 3
Aprendes maniobras que son alimentadas por dados especiales llamados dados de batalla. Recuperas todos los dados de batalla gastados cuando terminas un descanso corto o largo, o cuando lanzas iniciativa.
Experto en fortificaciones
Nivel 6
Tienes ventaja en cualquier prueba de habilidad que hagas para erigir fortificaciones defensivas, examinar paredes en busca de puntos débiles y entradas, o escalar paredes construidas. Adicionalmente, cuando tienes cobertura de tres cuartos, se te trata como si tuvieras cobertura completa.
Temple
Nivel 13
Tu determinación te permite sobreponerte a algunos efectos. Cuando estés sujeto a un efecto que te permita hacer una TS de Constitución para recibir solo la mitad del daño, en lugar de eso no recibes ningún daño si tienes éxito en la TS y solo la mitad si fallas.
Centinela irrompible
Nivel 20
Puedes usar tu acción para transformarte en un paragón de la batalla, obtienes un bono de +2 a tu CA, recuperas dados de batalla al golpear criaturas marcadas, y puedes realizar una reacción adicional durante cada ronda.
Maniobras
Asalto imprudente
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Cuando haces un ataque contra una criatura, puedes gastar un dado de batalla para hacer un salvaje golpe desesperado, dejándote vulnerable. Tienes ventaja en la tirada de ataque. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, sin embargo, las tiradas de ataque contra ti tienen ventaja.
Baluarte
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Cuando golpeas a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes gastar un dado de batalla como una acción adicional para prepararte para su contraataque. La próxima vez que recibas deño de esa criatura, puedes lanzar el dado de batalla y reducir el daño que recibes por el resultado obtenido.
Corta talones
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Cuando haces un ataque de oportunidad contra una criatura, puedes gastar un dado de batalla para desequilibrar a la criatura. Añades el dado de batalla a la tirada de ataque, y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Con un fallo, su velocidad se reduce a 0.
Destazar
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Cuando reduces a una criatura hostil a 0 puntos de golpe o aciertas un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo, puedes gastar un dado de batalla para moverte 15 pies y realizar otro ataque como parte de la misma acción. Añades el dado de batalla al daño del segundo ataque.
Estampida de toro
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Cuando te mueves al menos 10 pies en una línea recta y realizas un ataque contra una criatura, puedes usar una acción adicional y gastar un dado de batalla para empujar el objetivo después del ataque. Añades el dado de batalla a la prueba de Fuerza (Atletismo) y la derribas o empujas hasta 10 pies.
Golpe aturdidor
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Como una acción adicional cuando haces un ataque con arma contra un humanoide, puedes gastar un dado de batalla para intentar aturdir al objetivo. Con un acierto, el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o quedará incapacitado hasta el comienzo de tu próximo turno.
Volver arriba