Templario

Un caballero atrevido, juramentado a la virtud y a su puesto, un templario no conoce el miedo en su corazón, o un igual en la batalla.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Opciones de Compinche
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador parcial
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 3
Puede lanzar trucos: No
Aptitud mágica: Carisma
Lista de conjuros: Conjuros de paladín
Tabla de Templario
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Nivel | Rasgos de clase | Conjuros | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Valiente, Competencias, Equipamiento | 0 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Manos divinas (1 vez por descanso largo) | 0 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | 0 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | 0 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | 0 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Lanzamiento de conjuros, Eminencia divina | 3 | 3 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | 3 | 3 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | 3 | 3 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | 3 | 3 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | Lanzamiento de conjuros | 4 | 4 | 2 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | 4 | 4 | 2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | 4 | 4 | 2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | 4 | 4 | 2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | Lanzamiento de conjuros, Parada | 5 | 4 | 3 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | 5 | 4 | 3 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | 5 | 4 | 3 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | 5 | 4 | 3 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | Lanzamiento de conjuros | 6 | 4 | 3 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | 6 | 4 | 3 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | 6 | 4 | 3 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rasgos de clase
Competencias
El Templario tiene las siguientes competencias.
Equipamiento
El templario cuenta con este equipamiento inicial:
Cota de malla
Espada larga
Jabalina
Valiente
El templario tiene ventaja en las tiradas de salvación contra ser asustado.
Manos divinas (1 vez por descanso largo)
Nivel 2
Como una acción, el templario puede tocar a una criatura voluntaria a 5 pies de este, causando que el objetivo recupere 9 (2d8) puntos de golpe. Esta habilidad no tiene efecto sobre no muertos o constructos.
Eminencia divina
Nivel 6
Como una acción adicional, el templario puede gastar un espacio de conjuros para infundir sus golpes con poder divino. La próxima vez que golpee a un objetivo con un ataque de arma cuerpo a cuerpo antes del final de su turno, el objetivo recibe daño radiante extra. El daño extra es 10 (3d6) por u...
Lanzamiento de conjuros
Nivel 6
El templario es un lanzador de conjuros. Su característica para lanzar conjuros es Carisma. El templario prepara conjuros de paladín.
Parada
Nivel 14
Como una reacción, el templario añade 2 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que lo golpearía. Para hacer esto, el templario debe de poder ver al atacante y estar portando un arma cuerpo a cuerpo.
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