No muerto

Con la ayuda de la nigromancia, puedes alistar el secuaz más leal posible: un esclavo no muerto, silencioso y obediente. Los zombis, necrófagos y redivivos son las formas más comunes de compinches no muertos, ya que son más resistentes que los esqueletos, y más leales que los vampiros.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Opciones de Compinche
Tabla de No muerto
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Naturaleza no muerta, Fortaleza de no muerto |
| 2 | Resistencia a la expulsión |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Mordisco |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Regeneración |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Mordisco |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Horda no muerta |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Fortaleza de no muerto
Si el daño reduce el no muerto a 0 puntos de golpe, debe realizar una tirada de salvación de Constitución con una CD de 5 + el daño recibido, a no ser que el daño sea radiante o de un golpe crítico. Si la supera, el no muerto cae a 1 punto de golpe en su lugar.
Mordisco
Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño perforante.
Naturaleza no muerta
Un no muerto no requiere aire, comida, beber, o dormir. Tiene inmunidad al daño de veneno y a los estados hechizado, agotado y envenenado.
Resistencia a la expulsión
Nivel 2
El no muerto tiene ventaja en las tiradas de salvación que realice contra cualquier efecto que expulse no muertos.
Regeneración
Nivel 10
El no muerto recupera 1 punto de golpe al inicio de su turno. Si el no muerto recibe daño de fuego o radiante, este rasgo no funciona al comienzo del próximo turno del no muerto. El no muerto sólo muere si comienza su turno con 0 puntos de golpe y no se regenera.
Horda no muerta
Nivel 18
Un humanoide muerto por la mordida del no muerto se alza 24 horas más tarde como un zombie bajo el control del capitán, a no ser que el humanoide sea regresado a la vida o su cuerpo sea destruido. El capitán no puede tener más de seis zombies bajo su control a la vez. Los zombies permanecen bajo ...
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