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Clan Hanibara

El Clan Hanibara es una de las familias más singulares y respetadas de Aldea Oculta de la Hoja. Conocidos por su serena compostura y su profunda conexión con el mundo natural, los Hanibara dominan el Jutsu de Control Floral, un Jutsu que les permite manipular el crecimiento, la forma y las propiedades de cualquier planta o semilla a una velocidad sobrenatural.

Son ninjas de apoyo y control de área indispensables. Mientras que los Uchiha y los Senju se enfocaron en el poder directo, los Hanibara se especializaron en el control táctico del campo de batalla, combinando el soporte médico vital con una ofensiva letal basada en toxinas y espinas.

  Origen: Aventuras Shinobi (Un sistema Adaptado)

  Subraza de Humano Shinobi

Rasgos raciales Clan Hanibara

Tu personaje Clan Hanibara tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 35 pies

  Hana Ninpō. Como accion puedes tomar una semilla de planta y utilizarla para un jutsu especial,necesita un area con tierra o vegetacion cerca para que surja un efecto inmediato,cada planta una vez de cumplir su funcion dara un efecto secundario que puede ser curado con un antidoto que puedes crear y suministrar como accion adicional

Si esta condicion no es cumplida,devera de espera 1 turno para que se pueda activar el efecto deseado en el campo de batalla,podras utilizar este rasgo tantas veces como competencia.

  Loto Azul. Al ser usado estas floresen en un área 15 pies o sobre un solo objetivo. El aroma del Loto Azul actúa sobre el sistema nervioso, automáticamente liberando al a ti y hasta dos aliados cercanos de cualquier Genjutsu activo (incluidos Genjutsus de Dōjutsu de nivel 2).

Alternativanemten,si se usa sobre un objetivo no afectado por Genjutsu, le da Ventaja en su siguiente tirada de Salvación que realize dentro del siguiente minuto.

Efecto secundario:El Hanibara sufre una penalización de -1 a su CD (Dificultad de Clase) para sus Genjutsus y técnicas de control de área hasta el final de su siguiente turno.

Mientras quienes se los alla suministrado,sufriran desventaje en el siguiente ataque realizen,consecuencia de su cuerpo relajarse ante los estimulos del loto azul

  Lirio de Fuego. Concentras un tallo altamente cargado en chakra para luego disparalo a 30 pies de ti,si llega a impactar hace 2d10 de daño de fuego y la criatura debe de realizar una tirada de salvacion de constitucion contra Cd (Se usa Sabiduria para determinar esta misma),al fallar el objetivo quedara envenenadado y recivira cada inicio de turno 1d4 de daño de veneno,puede repetir la salvacion cada fin de turno.

Efecto Secundario:Cada criatura a 5 pies del objetivo impactado,tambien deveran hacer la salvacion de constitucion o sino quedar con el mismo efecto.

  Peonía Itoh. Formar en el cuerpo de una criatura voluntaria una flor en su pecho,que comienza a curar al objetivo,tira 1d8 cada inicio de turno durante 1 minuto pero se consideras en concentracion mientras esta flor este activa

Efecto Secundario:Succionara chakra del objetivo cada fin de turno quitandole 2 cada fin de turno y si sige activa aunque no posea chakra,seguira curando pero cada fin de turno,empieza a darle 1 punto de cansancion

  Herborista. Obtienes competencia en naturaleza y puedes elegir entre juego de manos o medicina para tener competencia,pudiendo identificar efectos de plantas desconocidas con una tirada de naturaleza y descubrir sus propiedad solo con la vista

Rasgos raciales Humano Shinobi

Como subraza de Humano Shinobi, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Los shinobi maduran al mismo ritmo que los humanos, pero viven un poco más, a menudo llegando a los 120 años.

  Tamaño. Los Shinobi son de complexión delgada y estatura similar a la de los humanos, oscilando entre 1.50 y 1.80 metros. Tu tamaño es Mediano.

  Alineamiento. La mayoría de los shinobi son legal buenos o legal neutrales. Su estricto código de honor y su devoción a su aldea los inclina hacia el orden, mientras que su compromiso con la protección los empuja hacia el bien. Sin embargo, los Shinobi renegados pueden ser de cualquier alineamiento.

  Afinidad Elemental:. Cada Shinobi nace con una afinidad natural hacia uno de los cinco elementos primarios:

Fuego (Katon)

Agua (Suiton)

Viento (Fūton)

Tierra (Doton)

Rayo (Raiton)

  Aprendiz del Ninshu. Obtienes competencia en dos habilidas entre:Juego de manos,Sigilo,Superviviencia,Acrobacias,Altismo o Investigacion

  Manos Rapidas. Tu agilidad mental y rapidez te permiten moverte y actuar con presteza, por lo que puedes llevar a cabo una acción adicional en cada uno de tus turnos durante un combate. Solo puedes utilizar esta acción adicional para realizar las acciones de Correr, Destrabarse o Esconderse.

  Modificadores. Los personajes Humano Shinobi obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Investigación, Juego de Manos, Sigilo y Supervivencia
  • Dote adicional: Elige 1 entre Katon, Suiton, Raiton, Doton y Fūton los niveles 1, 6, 10 y 15
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