Clan Kazekage

Los Kazekage son un Clan forjada por la dureza de los entornos áridos y las arenas movedizas. Su dominio del Elemento Viento ha evolucionado en el aterrador Jiton (Elemento Imán), permitiéndoles manipular la arena a voluntad. Son supervivientes estoicos, duros como el desierto que los moldea.
Origen: Aventuras Shinobi (Un sistema Adaptado)
Subraza de Humano Shinobi
Rasgos raciales Clan Kazekage
Tu personaje Clan Kazekage tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Jiton (Elemento Imán). Tienes la capacidad innata de manipular la arena. Para activar este rasgo, debes tener al menos 1 libra de arena suelta disponible y sin mojar, ya sea en tu persona (en una bolsa o recipiente) o en el suelo a 10 pies de ti. Puedes usar tu acción para crear uno de los siguientes efectos. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonificador por competencia, y recuperas todos los usos cuando terminas un descanso corto o largo.
Armadura de Arena (Acción Adicional): Como acción adicional, puedes recubrirte con una capa protectora de arena. Ganas +3 a tu CA hasta el inicio de tu próximo turno.
Dardo de Arena: Lanzas un proyectil de arena comprimida a una criatura a 60 pies. Haz una tirada de ataque de conjuro a distancia usando tu Sabiduría. En un impacto, el objetivo recibe 2d10 de daño perforante.
Oleada de Arena: Haces que un estallido de arena se eleve en un cono de 15 pies desde ti. Cada criatura en el cono debe hacer una tirada de salvación de Destreza (CD = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Sabiduría). Una criatura recibe 2d6 de daño contundente y queda cegada hasta el inicio de su próximo turno si falla la salvación, o la mitad del daño y no queda cegada si tiene éxito.
Vulnerabilidad a la Humedad. Si estás en un área de lluvia fuerte o bajo el agua, o si la arena que intentas manipular está completamente saturada de agua, no puedes usar tu rasgo Jiton (Elemento Imán). Si ya tenías un efecto de Jiton activo (como la Armadura de Arena o el Suelo Movedizo de una versión anterior), este finaliza inmediatamente al entrar en una de estas condiciones.
Resistencia del Desierto. Estás acostumbrado a las condiciones extremas. Tienes resistencia al daño por fuego y ventaja en las tiradas de salvación de Constitución contra los efectos que provoque Cansancio.
Caminante de Arena. Tu velocidad de caminata no se reduce por el terreno difícil de arena. Además, no dejas rastro en la arena a menos que elijas hacerlo.
Rasgos raciales Humano Shinobi
Como subraza de Humano Shinobi, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Los shinobi maduran al mismo ritmo que los humanos, pero viven un poco más, a menudo llegando a los 120 años.
Tamaño. Los Shinobi son de complexión delgada y estatura similar a la de los humanos, oscilando entre 1.50 y 1.80 metros. Tu tamaño es Mediano.
Alineamiento. La mayoría de los shinobi son legal buenos o legal neutrales. Su estricto código de honor y su devoción a su aldea los inclina hacia el orden, mientras que su compromiso con la protección los empuja hacia el bien. Sin embargo, los Shinobi renegados pueden ser de cualquier alineamiento.
Afinidad Elemental:. Cada Shinobi nace con una afinidad natural hacia uno de los cinco elementos primarios:
Fuego (Katon)
Agua (Suiton)
Viento (Fūton)
Tierra (Doton)
Rayo (Raiton)
Aprendiz del Ninshu. Obtienes competencia en dos habilidas entre:Juego de manos,Sigilo,Superviviencia,Acrobacias,Altismo o Investigacion
Manos Rapidas. Tu agilidad mental y rapidez te permiten moverte y actuar con presteza, por lo que puedes llevar a cabo una acción adicional en cada uno de tus turnos durante un combate. Solo puedes utilizar esta acción adicional para realizar las acciones de Correr, Destrabarse o Esconderse.
Modificadores. Los personajes Humano Shinobi obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Investigación, Juego de Manos, Sigilo y Supervivencia
- Dote adicional: Elige 1 entre Katon, Suiton, Raiton, Doton y Fūton los niveles 1, 6, 10 y 15