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Shinobi

Los Shinobi son guerreros excepcionales, entrenados desde temprana edad en las artes secretas del ninjutsu, la manipulación de su energía vital conocida como chakra. No son meros luchadores, sino estrategas silenciosos, capaces de moverse como sombras y golpear con la fuerza de un rayo. Dominan una variedad de habilidades que los hacen impredecibles en el campo de batalla: desde la capacidad de desaparecer en un instante y ejecutar ataques furtivos con precisión letal, hasta la manipulación elemental con poderosos jutsus o la invocación de bestias aliadas que les asisten en combate.

Su agilidad inigualable les permite evadir ataques con facilidad, mientras que su intelecto agudo es clave para desentrañar los secretos del chakra y planificar cada movimiento. Ya sea infiltrándose tras las líneas enemigas, liderando asaltos con su destreza en el combate o desatando devastadores jutsus elementales, un Shinobi es una fuerza a tener en cuenta. Su camino está forjado en la disciplina, el ingenio y la voluntad de adaptarse a cualquier desafío, lo que los convierte en aliados indispensables y adversarios temibles.

Equipo Comienzas con el siguiente equipo, además del equipo otorgado por tu trasfondo:

  • (a) una cimitarra o (b) una espada corta

  • (a) un paquete de explorador o (b) un paquete de ladrón

  • Tres kunai, 10 shurikens, una cadena de 10 pies.

  • Armadura de cuero

  Origen: Aventuras Shinobi (Un sistema Adaptado)

  Puntos de Golpe: d8

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador parcial
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 5
Puede lanzar trucos: No
Aptitud mágica: Sabiduría
Lista de conjuros: Jutsus Shinobi

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Medium

Tabla de Shinobi

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Conjuros 1 2 3 4 5
1 Jutsus, Chakra y Reserva de Chakra, Competencias - - - - -
2 Estilo Ninja, Taijutsu - - - - -
3 - - - - -
4 Mejora de característica - - - - -
5 Taijutsu, Ataque Adicional - - - - -
6 - - - - -
7 Control Mejorado, Agilidad sin Límites - - - - -
8 Mejora de característica - - - - -
9 Voluntad Inquebrantable - - - - -
10 - - - - -
11 Taijutsu - - - - -
12 Mejora de característica - - - - -
13 - - - - -
14 - - - - -
15 Taijutsu - - - - -
16 Mejora de característica - - - - -
17 - - - - -
18 - - - - -
19 Mejora de característica - - - - -
20 - - - - -

Rasgos de clase

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