Monje (Alternativo)

Cualquiera que sea su disciplina, los monjes están unidos por su habilidad para utilizar mágicamente la energía que corre por sus cuerpos. Ya sea canalizada en una impactante demostración de proeza marcial o en el sutil enfoque en la habilidad defensiva y la velocidad, esta energía impulsa todo lo que el monje hace.
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
(a) una espada corta o (b) cualquier arma sencilla;
(a) un paquete de explorador de mazmorras o (b) un paquete de explorador;
10 dardos.
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Puntos de Golpe: d8
Requisitos para multiclase: Fuerza o Destreza 13, Sabiduría 13
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Tabla de Monje (Alternativo)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Artes Marciales
Tu práctica en las artes marciales te permite dominar estilos de combate que usan impactos desarmados y armas de monje, que son espadas cortas y cualquier arma cuerpo a cuerpo sencilla que no tenga la propiedad «dos manos» o «pesada». Obtienes los siguientes beneficios mientras estás desarmado o ...
Competencias de Monje
Como monje, obtienes las siguientes competencias.
Competencias Multiclase De Monje
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Defensa Sin Armadura
Mientras no lleves ni armadura ni escudo, tu CA es igual a 10 + tu modificador por Destreza + tu modificador por Sabiduría.
Ki
Nivel 2
Puntos de Ki
Tu entrenamiento te permite utilizar la energía mística del ki. Tu acceso a esta energía se representa mediante un número de puntos de ki. Dispones de un número de puntos de ki iguales a tu nivel de monje + tu modificador de competencia.
Puedes gastar estos puntos para activar vari...
Movimiento Sin Armadura
Nivel 2
Tu velocidad aumenta mientras no lleves ni armadura ni escudo. Este bonificador aumenta cuando alcanzas ciertos niveles de monje.
Ráfaga De Golpes
Nivel 2
Puedes gastar 1 punto de ki para realizar dos ataques desarmados como acción adicional.
Mejora De Característica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4 y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque Adicional
Nivel 5
Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realizas una acción de ataque durante tu turno.
Impactos De Ki
Nivel 6
Tus ataques desarmados o con arma de monje cuentan como si fueran mágicos a efectos de superar la resistencia y la inmunidad a ataques y daño no mágicos.
Evasión
Nivel 7
Tu agilidad instintiva te permite esquivar algunos efectos de área, como el aliento de rayo de un dragón azul o el conjuro Bola de fuego. Cuando estés sujeto a un efecto que te permita hacer una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad del daño, en lugar de eso no recibes ningún...
Pureza Del Cuerpo
Nivel 7
Tu maestría de tu flujo de ki te hace inmune a las enfermedades y, ganas ventaja en tiradas de salvación contra el estado envenenado.
Cuerpo Eterno
Nivel 15
Tu ki evita que sufras la fragilidad de la vejez, y no puedes envejecer mágicamente, aunque todavía puedes morir de viejo. Además, ya no necesitas comida ni agua.
Pureza De Espíritu
Nivel 20
Has alcanzado tal dominio sobre tu espíritu. Tu puntuacion de Sabiduría aumenta en 4. El máximo de esta puntuación es ahora 24.
Técnicas Marciales
Armadura Espiritual
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 2
Armadura espiritual; Puedes reforzar tu cuerpo con poder espiritual. Como acción adicional, puedes gastar puntos de Ki para ganar una cantidad de puntos de golpe temporales igual a una tirada de tu dado de Artes Marciales por cada punto de ki utilizado (máximo de dados igual a tu modificador de S...
Ataque Ágil
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 2
Puedes gastar 1 punto de ki para realizar un ataque con tu arma de monje cuerpo a cuerpo como acción adicional.
Caída Lenta
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 2
Te desplazas por el aire tan ligero como una pluma. Cualquier daño por caída que recibirías se reduce en una cantidad igual a cinco veces tu nivel de monje, siempre que estés consciente.
Chakra
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 2
Aumenta tus puntos de Ki máximos en una cantidad equivalente a tu modificador de Sabiduría (mínimo 1).
Defensa Paciente
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 2
Silencias tu espíritu, adoptando una postura defensiva para resistir mejor los golpes entrantes. Puedes gastar 1 Punto de Ki para realizar la acción de Esquivar como una acción adicional en tu turno.
Discípulo Elemental
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 2
Aprendes un truco y un conjuro de nivel 1 de la lista de conjuros de los elementos, Sabiduría es tu modificador de lanzamiento de conjuros para ellos. El conjuro de nivel 1 lo puedes lanzar al nivel 1 una vez sin gastar un espacio de conjuro, tras lanzarlo de esta manera debes realizar un descans...
Estilo De Combate Adepto
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 2
Te has entrenado en un estilo especializado de combate. Ganas un Estilo de Combate de tu elección de la lista a continuación. Como monje, solo puedes obtener un Estilo de Combate a través de esta Técnica.
Golpe Giratorio
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 2
Como acción, puedes gastar 1 Punto de Ki para golpear y forzar a cada criatura dentro de tu alcance a realizar una tirada de salvación de Destreza. En una salvación fallida, reciben daño de tu ataque desarmado o de tu arma de monje a tu elección igual a tu dado de Artes Marciales + tu modificador...
Golpe Inmovilizador
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 2
Cuando golpeas a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo de Artes Marciales, puedes gastar 1 punto de Ki para frenar su movilidad y forzarla a realizar una tirada de salvación de Destreza. En una salvación fallida, la velocidad del objetivo se reduce a cero hasta el comienzo de tu siguiente tu...
Golpe Potenciado
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 2
Cuando golpeas a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo de Artes Marciales, puedes gastar 1 punto de Ki para golpear con gran poder y forzar al objetivo a realizar una tirada de salvación de Fuerza. En una salvación fallida, es empujado en línea recta un número de pies igual a cinco veces tu ...
Golpes Improvisados
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 2
Eres hábil luchando con lo que tengas a la mano. Obtienes competencia con armas improvisadas, las cuales cuentan como armas de monje para ti, y puedes usar tu Destreza en lugar de tu Fuerza para las tiradas de ataque y de daño con armas improvisadas.
Guerrero Monástico
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 2
Cuando tengas un arma de monje equipada y realices un ataque desarmado, ganas un bonificador a tu CA de +2 hasta el comienzo de tu próximo turno.
Luz Divina
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 2
Aprendes dos trucos de tu elección de la lista de conjuros de Clérigo, y la Sabiduría es tu modificador de lanzamiento de conjuros para ellos.
Paso Del Viento
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 2
Te mueves con la velocidad del viento. Puedes realizar la acción de Correr o la de Destrabar como una acción adicional. Cuando lo haces, tu distancia de salto se duplica hasta el final de tu turno actual.
Además, puedes gastar 1 punto de ki para obtener los efectos de Correr y Destrabar juntos.
Pies Veloces
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 2
Suma tu modificador de sabiduría a tus tiradas de iniciativa.
Sanación Mística
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 2
Puedes canalizar tu Ki para estimular la curación natural.
Como acción adicional, puedes gastar puntos de Ki para recuperar una cantidad de puntos de golpe igual a una tirada de tu dado de Artes Marciales por cada punto de ki utilizado + tu modificador de Sabiduría + una tirada de tu dado de ar...
Artista Marcial
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 5
Ganas competencia en Interpretación, y suma tu modificador de sabiduría a tus pruebas de Interpretación.
Asalto Ininterrumpido
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 5
Cuando falles un ataque con un arma de monje, puedes gastar 1 punto de ki para redirigir el golpe contra otra criatura a 5 pies del objetivo original utilizando la misma tirada de ataque.
Desviar Proyectil
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 5
Cuando recibes el impacto de un ataque con un arma a distancia, puedes usar tu reacción para intentar atrapar el proyectil. Reduce el daño en una cantidad igual a tu nivel de Monje + una tirada de tu dado de Artes Marciales + tu modificador de Destreza.
Adicionalmente puedes gastar puntos de ki ...
Fortaleza Monástica
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 5
Como reacción al recibir daño, puedes gastar 1 Puntos de Ki para reducir el daño recibido en una cantidad igual a dos tiradas de tu dado de Artes Marciales + tu modificador de Sabiduría.
Adicionalmente puedes gastar puntos de ki para reducir el daño en dados de artes marciales equivalentes al ki ...
Fuerza Espiritual
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 5
Ganas competencia en Atletismo, y suma tu modificador de sabiduría a tus pruebas de Atletismo.
Golpe Aplastante
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 5
Cuando golpeas con un ataque desarmado o arma de monje, puedes gastar Puntos de Ki (hasta tu modificador de Sabiduría) para potenciar tu golpe con fuerza mortal y causar daño adicional igual a una tirada de tu dado de Artes Marciales por cada Punto de Ki gastado.
Golpe Aturdidor
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 5
Cuando golpeas a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo de Artes Marciales, puedes gastar 1 Punto de Ki para atacar con fuerza implacable, obligando al objetivo a realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, la criatura queda Aturdida hasta el final de su siguiente turno.
Golpe Buscador
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 5
Tu espíritu guiará tus ataques cuando tu cuerpo falle. Cuando falles un ataque de Artes Marciales, puedes gastar 1 Punto de Ki para volver a lanzar tu ataque. Debes usar el nuevo resultado.
Golpe Inhibidor
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 5
Cuando golpeas a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo de Artes Marciales, puedes gastar 1 punto de Ki para inutilizar sus sentidos y forzar al objetivo a realizar una tirada de salvación de Constitución. En una salvación fallida, el objetivo queda Cegado, Ensordecido o incapaz de hablar (a ...
Manto De Cortesía
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 5
Ganas competencia en Persuasión, y suma tu modificador de sabiduría a tus pruebas de Persuasión.
Toque Apaciguador
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 5
En lugar de un ataque, puedes gastar 1 Punto de Ki y tocar a una criatura, manipulando su Ki para dormirla. Lanza tu dado de Artes Marciales cinco veces. Si los puntos de golpe restantes del objetivo son menores o iguales a la cantidad que sacaste, cae Inconsciente de inmediato durante 10 minutos...
Amigo De Bestias Y Hojas
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 9
Puedes extender tu Ki y mezclarlo con el Ki latente del mundo natural que te rodea. Como acción, puedes gastar 4 Puntos de Ki para entrar en un estado meditativo que dura 10 minutos. Al finalizar tu meditación, obtienes la misma información que si hubieras lanzado el conjuro Comunión con la natur...
Armadura Del Asceta
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 9
Emanas un aura de paz. Al final de un descanso corto o largo, obtienes los efectos del conjuro Santuario, el cual dura hasta el inicio de tu siguiente descanso corto o largo. Este conjuro termina antes de lo normal si se cumplen sus condiciones.
Comunión Con Uno Mismo
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 9
Has adquirido la habilidad de contactar el Ki de tus vidas pasadas para obtener información. Como acción, puedes gastar 4 Puntos de Ki para entrar en un estado meditativo que dura 10 minutos y consultar tus vidas anteriores. Al finalizar la meditación, obtienes información como si hubieras lanzad...
Espíritu De Tranquilidad
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 9
Puedes recurrir a tu vitalidad espiritual para reforzar tus defensas físicas y mentales. Cuando te veas obligado a realizar una tirada de salvación, puedes gastar 1 Punto de Ki para añadir tu modificador de Sabiduría al resultado de tu tirada.
Espíritu Indomable
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 9
Puedes aumentar tus habilidades físicas con poder espiritual.
Cuando realices una prueba de Atletismo o Acrobacias, puedes gastar 1 Punto de Ki para añadir una tirada de tu dado de artes marciales + tu modificador de Sabiduría (mínimo de +1) a tu tirada. Puedes usar esta Técnica después de lanza...
Historias Del Pasado
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 9
Has adquirido la habilidad de contactar el Ki de tus vidas pasadas para obtener información. Como acción, puedes gastar 4 Puntos de Ki para entrar en un estado meditativo que dura 10 minutos y consultar tus vidas anteriores. Al finalizar la meditación, obtienes información como si hubieras lanzad...
Paso Celestial
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 9
Puedes moverte sobre superficies verticales, sobre líquidos y boca abajo sobre techos sin caer durante el movimiento.
Si terminas tu movimiento sobre una superficie vertical, un líquido o boca abajo en un techo, puedes gastar 1 Punto de Ki para permanecer en ese lugar sin caer hasta el inicio de...
Vista De Aura
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 9
Puedes extender tu Ki para percibir tu entorno. Obtienes visión ciega con un alcance de 20 pies. Dentro de ese alcance, puedes ver cualquier cosa que no esté detrás de una cobertura total, incluso si estás cegado o en la oscuridad. Puedes ver criaturas invisibles dentro de ese alcance a menos que...
Alma De Diamante
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 13
Tu maestría del ki te otorga competencia con todas las tiradas de salvación.
Conjurar Antepasado
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 13
Invocas un espectro de tu vida pasada para que acuda en tu ayuda. Como acción, puedes gastar 5 Puntos de Ki y lanzar Invocar celestial (defensor) a nivel 5, con los siguientes cambios:
Es una criatura Mediana que se asemeja a un monje humanoide, aunque puede no ser de la misma raza que tú.
Sus ...
Golpe De Destierro
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 13
Cuando golpeas a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo de Artes Marciales, puedes gastar 3 Puntos de Ki para potenciar tu golpe con fuerza legendaria y obligar al objetivo a realizar una tirada de salvación de Inteligencia.
Si falla, recibe daño de fuerza adicional igual a tres tiradas de tu...
Integridad Mística
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 13
Tu sentido del ser y la fortaleza de tu voluntad son inquebrantables. Eres inmune a cualquier conjuro o efecto que altere tu forma o te obligue a teletransportarte, a menos que desees ser afectado.
Lengua Del Sol Y La Luna
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 13
Puedes tocar el Ki de otras mentes y comunicarte con cualquier criatura que hable un idioma. Las criaturas que no hablen ningún idioma pueden comunicarse y entender ideas simples.
Pureza De Mente
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 13
Si estás Hechizado o Asustado al comenzar tu turno, puedes gastar 1 Punto de Ki para terminar instantáneamente cualquiera de estas condiciones sobre ti.
Corte Del Horizonte
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 18
Cómo acción puedes gastar 5 puntos de ki para realizar un único tajo con tu arma de monje en una línea de 60 pies de largo y 10 pies de ancho.
Todas las criaturas en esa línea hacen una tirada de salvación de Destreza con desventaja, si fallan reciben 7 tiradas de tu dado de artes marciales de da...
Cuerpo Vacío
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 18
Como acción adicional en tu turno, puedes gastar 3 Puntos de Ki para volverte invisible durante 1 minuto. Mientras estás invisible de esta manera, obtienes resistencia a todo tipo de daño, excepto al daño de fuerza.
También puedes gastar 8 Puntos de Ki para lanzar Proyección astral, sin necesida...
Despertar Del Tercer Ojo
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 18
Puedes abrir tu mente al Ki que fluye a través de todos los seres vivos, permitiéndote predecir las acciones de las criaturas antes de que ocurran. Puedes realizar un ritual meditativo de 1 minuto en el que gastas 8 Puntos de Ki para lanzar Presagio, afectándote únicamente a ti mismo. Mientras es...
Palabra Primordial
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 18
Puedes recurrir a tu conocimiento íntimo del Ki que fluye a través de todas las cosas y pronunciar una palabra divina. Como acción, puedes gastar 7 Puntos de Ki para lanzar Palabra divina, usando la Sabiduría como tu modificador de lanzamiento de conjuros.
Una vez que uses tu Ki para lanzar pala...
Palma Vibrante
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 18
Cuando golpeas a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo de Artes Marciales, puedes gastar 5 Puntos de Ki para infundir su alma con vibraciones, que duran un número de días igual a tu nivel de monje. Mientras tú y la criatura se encuentren en el mismo plano de existencia, puedes usar una acció...
Tradición Monástica (nivel 3)
Cuando llegas al nivel 3, te encomiendas a una tradición monástica de tu elección. Tu tradición te otorga rasgos en el nivel 3 y de nuevo en los niveles 6, 11 y 17.
Camino De La Mano Abierta
Compendio de Laserllama Y Otros
Estos monjes son maestros del arte marcial, capaces de derribar y desarmar con un solo movimiento. A través de la meditación y el control del ki, equilibran poder y serenidad, empleando sus manos tanto para derrotar como para sanar.
Camino De Los Elementos
Compendio de Laserllama Y Otros
Estos monjes canalizan su ki para unirse a las fuerzas primordiales. Algunos se entregan a un solo elemento, otros dominan varios en armonía. Sus cuerpos tatuados reflejan su vínculo con la naturaleza, encarnando la unión entre disciplina y poder elemental.
Camino De La Sombra
Compendio de Laserllama Y Otros
Estos monjes dominan el sigilo y el subterfugio, usando la oscuridad como su aliada. Llamados ninjas o danzarines sombríos, son espías y asesinos que se desvanecen en las sombras, moviéndose con letal precisión donde la luz no alcanza.
Camino Del Kensei
Compendio de Laserllama Y Otros
Estos monjes entrenan con armas hasta que se vuelven una extensión de su cuerpo. Cada golpe y movimiento refleja precisión, armonía y belleza, convirtiendo la maestría marcial en un arte donde mente, cuerpo y herramienta se funden como uno solo.
Camino De La Ferocidad
Compendio de Laserllama Y Otros
Quienes poseen un linaje bestial perfeccionan sus dones innatos, mientras que los demás despiertan en sí mismos una ferocidad latente, manifestando rasgos físicos y espirituales que reflejan su naturaleza interior.
Camino Del Guerrero Astral
Compendio de Laserllama Y Otros
Centrándose casi por completo en el desarrollo del espíritu, los discípulos de esta Tradición aprenden a manifestar su ser interior en el mundo a través del Ki. Con gran dedicación y práctica, estos guerreros esotéricos aprenden a manifestar su Yo Astral, una proyección l
Camino Del Puño Borracho
Compendio de Laserllama Y Otros
Mientras que la mayoría de los Monjes son serios y contemplativos, los estudiantes del Puño Borracho buscan la alegría dondequiera que vayan. Maestros de un estilo que imita los movimientos impredecibles de un ebrio, estos Monjes usan sus notables habilidades para hacerse los tontos y hacer reír a l
Camino Del Dragón Ascendente
Compendio de Laserllama Y Otros
A menudo encontrados al servicio de dragones ancestrales, los discípulos del Dragón Ascendente aprenden a usar su Ki para imitar el poder de los dragones. Estos guerreros dracónicos varían enormemente según los dragones que emulan, pero a pesar de las diferencias, todos
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