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Duelista Defensivo (alternativo)
Compendio de Laserllama Y Otros
Destreza 13
Cuando una criatura que puedas ver te golpea con un ataque cuerpo a cuerpo mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo ligera o con la propiedad de sútil con la que seas competente, puedes usar tu reacción para añadir tu modificador de Destreza a tu Clase de Armadura contra ese ataque.
Cuando uses ...
Entrenamiento Artero
Compendio de Laserllama Y Otros
Has estudiado técnicas infames para realizar Maniobras Arteras. Obtienes los siguientes beneficios:
Aprendes dos Maniobras Arteras de 1er grado de tu elección de entre las disponibles para el Pícaro Alternativo. Si una maniobra requiere una tirada de salvación, la CD = 8 + tu bonificador de com...
Entrenamiento De Maniobras
Compendio de Laserllama Y Otros
Competencia en un arma marcial
Has estudiado las técnicas de combate de los guerreros de élite. Obtienes los siguientes beneficios:
Aprendes dos Maniobras Marciales de 1er grado de entre las disponibles para el Guerrero Alternativo. Si una Maniobra que uses requiere que el objetivo haga una tirada de salvación, la CD es igua...
Explorador De Mazmorras (Alternativo)
Compendio de Laserllama Y Otros
Eres tan hábil como uno puede ser al explorar mazmorras y desactivar trampas mortales. Obtienes los siguientes beneficios:
Ganas competencia en tu elección de Percepción, Investigación o herramientas de ladrón. Además, cuando hagas una tirada de característica usando cualquiera de estas compete...
Iniciado En Combate (alternativo)
Compendio de Laserllama Y Otros
Competencia en un arma marcial
Has dedicado tiempo a dominar un estilo de combate específico.
Cuando seleccionas esta Dote obtienes los siguientes beneficios:
Aumenta tu puntuación de Fuerza, Destreza o Constitución en 1, hasta un máximo de 20.
Aprendes un Estilo de Combate de tu elección entre los disponibles para el Guerre...
Iniciado En Las Artes Marciales
Compendio de Laserllama Y Otros
Tienes un entrenamiento básico en artes marciales, lo que te otorga cierta habilidad tanto en combate desarmado como en defensa sin armas.
Siempre que no lleves armadura ni escudo, tu Clase de Armadura es igual a 13 + tu modificador de Destreza.
Puedes utilizar Fuerza o Destreza para tus tirada...
Iniciado Pícaro
Compendio de Laserllama Y Otros
Has pasado tiempo perfeccionando talentos asociados con el inframundo criminal. Obtienes los siguientes beneficios:
Aumenta tu puntuación de Destreza en 1, hasta un máximo de 20.
Aprendes a hablar, leer, escribir y descifrar la Jerga de Ladrones.
Elige una de las siguientes acciones: Correr, De...
Maestro De Armas (alternativo)
Compendio de Laserllama Y Otros
Has pasado muchas horas perfeccionando tus habilidades con los mortales armamentos de la guerra. Obtienes los siguientes beneficios:
Aumenta tu puntuación de Fuerza, Destreza o Constitución en 1, hasta un máximo de 20.
Obtienes competencia con todas las armas simples y marciales.
Técnica Distintiva
Compendio de Laserllama Y Otros
Al menos una Maniobra Marcial Conocida
Has practicado una única técnica hasta el punto de la maestría.
Elige una Maniobra de 1er grado que conozcas de entre las disponibles para el Guerrero Alternativo que no restaure puntos de golpe o de puntos de gokpe temporales.
En combate, puedes usar esta Maniobra una vez por asalto sin gastar...