Compañero Primigenio
Bestia Grande, Neutral
Un gran compañero de un Bárbaro.
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13 (+ BC (Armadura natural))
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 5 (+ 5 veces el nivel de Bárbaro)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 60 pies caminando, 40 pies nadando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 20 (+5) | 8 (-1) | 18 (+4) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +9, Con +10
Habilidades: Intimidar +9, Supervivencia +9
Idiomas: Entiende un idioma que hables pero no puede hablarlo
Rasgos
Dados de golpe. Tu Compañero Salvaje tiene un número total de Dados de Golpe d8 igual a tu nivel de Bárbaro. También obtiene todos los beneficios normales de los descansos cortos y largos.
Vínculo Primitivo. Cuando tu Bonificación de Competencia aumenta al nivel 17, el bono de este Compañero a sus habilidades y tiradas de salvación en las que es competente también aumenta en la misma cantidad. (Tu compañero tiene competencia en salvación de Fuerza y Constitución).
Implacable. Una vez por descanso largo, cuando tu Compañero se ve reducido a 0 puntos de golpe, puede elegir ganar instantáneamente puntos de golpe igual a tu nivel de Bárbaro en lugar de caer a 0.
Carga Salvaje. Si tu Compañero se mueve al menos 20 pies en línea recta y luego impacta a un objetivo con su ataque Mazo, inflige daño adicional igual a tu Dado de Maniobra al impactar.
Acciones
Mazo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 +BC para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: (2d8 +4 +BC) cortante, y un objetivo igual al tamaño del Compañero (o menor) queda Derribado.