Hechicería Aberrante

Tu poder hechicero no pertenece a esta realidad. Ya sea porque fuiste objeto de experimentos durante tu infancia, porque estuviste expuesto a las extrañas luces del Reino Lejano, o porque desciendes de un poderoso Psiónico, en tu interior habita ahora una poderosa chispa de magia aberrante.
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Origen sortílego de Hechicero (Alternativo)
Tabla de Hechicería Aberrante
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Conjuros De Hechicería Aberrante, Vínculo Telepático |
| 2 | |
| 3 | Conjuros De Hechicería Aberrante |
| 4 | |
| 5 | Conjuros De Hechicería Aberrante |
| 6 | Hechicería Psiónica, Mente Insondable |
| 7 | Conjuros De Hechicería Aberrante |
| 8 | |
| 9 | Conjuros De Hechicería Aberrante |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Evolución Alienígena |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Anomalía Aberrante |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros De Hechicería Aberrante
Aprendes ciertos conjuros en los niveles de Hechicero mostrados abajo. Son conjuros de Hechicero para ti, no cuentan contra tu número de Conjuros Conocidos, y no pueden ser reemplazados.
Nivel de Hechicero
Conjuros
1°
Brazos De Hadar (alternativo), Susurros disonantes
3°
Detectar pens...
Vínculo Telepático
Como acción adicional, puedes establecer un vínculo telepático con una criatura que puedas ver.
Mientras el vínculo esté activo, ambos pueden comunicarse telepáticamente, siempre que la criatura pueda hablar al menos un idioma, además percibes sus emociones superficiales lo que te da ventaja en ...
Hechicería Psiónica
Nivel 6
Aprendes la Metamagia: Conjuro Sutil. Esta no cuenta para el número de Metamagias que conoces y no puede ser reemplazada.
Puedes usar Conjuro Sutil sin gastar Puntos de Hechicería un número de veces igual a tu modificador de Carisma (mínimo una vez), y recuperas todos los usos gastados al finali...
Mente Insondable
Nivel 6
Ganas resistencia al daño Psíquico.
Tienes ventaja tiradas de salvación contra ser Asustado y Hechizado.
Evolución Alienígena
Nivel 14
Tu hechicería alienígena te permite mutar tu cuerpo. Obtienes uno de los siguientes rasgos. Como acción adicional, puedes gastar 2 Puntos de Hechicería para reemplazarlo por otro de la lista.
Vuelo Reluciente. Emites un resplandor de origen sobrenatural. Obtienes una velocidad de vuelo igual a ...
Anomalía Aberrante
Nivel 18
Puedes recurrir a tu incomprensible poder para distorsionar el espacio y el tiempo. Como acción, te teletransportas a un espacio desocupado que puedas ver a 120 pies.
Las criaturas situadas a 30 pies del espacio que abandonaste deben superar una tirada de salvación de Fuerza o sufrir 4d10 de dañ...
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