Consejero

Los bardos Consejeros usan su maestría sobre la Canción de la Creación para potenciar su discurso.
Tradicionalmente, ocupan roles como asesores políticos de los poderosos o eruditos expertos en leyes locales que representan a los acusados de crímenes. Son conocidos ampliamente por su lengua afilada y sus habilidades lingüísticas.
Los Consejeros canalizan la Canción de la Creación a través de argumentos lógicos y discursos bien elaborados, en lugar de la música.
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Tradición Bárdica de Bardo (Alternativo)
Tabla de Consejero
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Consejo Bárdico, Lógica Afilada, Consejo Poderoso |
| 4 | |
| 5 | Lógica Desconcertante, Lengua Ancestral |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Lógica Desconcertante |
| 11 | Consejo Fiable |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Lógica Desconcertante, Inspiración Incomparable |
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Rasgos de clase
Consejo Bárdico
Nivel 3
Tu habilidad bárdica se centra en destrezas oratorias y en el conocimiento de tradiciones locales.
Ganas competencia en Historia y a tu elección en Engañar o Persuasión.
Siempre que realices una tirada de Inteligencia (Historia), o una tirada de Carisma (Engañar) o Carisma (Persuasión), tratas ...
Consejo Poderoso
Nivel 3
Tu magia se mantiene efectiva incluso cuando tus palabras fallan.
Si usas tu reacción de Inspiración Bárdica y la criatura aún falla su tirada de ataque, tirada de habilidad o tirada de salvación, tu dado de Inspiración Bárdica no se gasta.
Lógica Afilada
Nivel 3
Tu confianza y tu habilidad con las palabras desconciertan a tus enemigos y fortalecen la determinación de tus aliados.
Cuando una criatura a 30 pies de ti que pueda oírte y entenderte deba realizar una tirada de salvación causada por otra criatura que no seas tú, puedes usar tu reacción para ga...
Lengua Ancestral
Nivel 5
Como acción, puedes infundir tu discurso con la Canción de la Creación, de modo que cualquier criatura dentro de 60 pies de ti que pueda oírte lo haga como si estuvieras hablando su lengua nativa.
Este efecto dura 1 hora, y para que funcione en una criatura, esta debe poder hablar al menos un id...
Lógica Desconcertante
Nivel 5
Puedes entrelazar tus argumentos con magia bárdica para atacar la mente de tus enemigos.
Como acción, puedes obligar a una criatura que pueda oírte y entenderte dentro de 30 pies de ti a realizar una tirada de salvación de Inteligencia contra tu CD de salvación de conjuros de Bardo.
Si falla, re...
Consejo Fiable
Nivel 11
Siempre pareces recordar el dato perfecto o saber exactamente qué decir en el momento adecuado.
Siempre que realices una tirada de Inteligencia para recordar información, o una tirada de Inteligencia (Historia), o una tirada de Carisma para convencer a una criatura de algo, puedes sustituir tu t...
Inspiración Incomparable
Nivel 15
Tus consejos y razonamientos se han vuelto tan poderosos que son indistinguibles de la magia.
Cuando uses tu reacción de Inspiración Bárdica, puedes elegir usar el valor máximo de tu Dado de Inspiración Bárdica en lugar de tirarlo.
Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu m...
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