Bribón

No todos los Pícaros dependen del ingenio y el subterfugio para derrotar a sus enemigos. Los Bribones prefieren enfrentarse a ellos directamente con golpes devastadores y un estilo de combate implacable. A menudo contratados como matones por gremios de ladrones, pandillas y otros grupos que no rehúyen la violencia, los Bribones pueden encontrarse en cualquier asentamiento o ciudad donde el crimen tenga influencia.
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Arquetipo Pícaro de Pícaro (Alternativo)
Tabla de Bribón
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Maniobras De Bribón, Escuela De Los Golpes Duros, Extorsión |
| 4 | |
| 5 | Maniobras De Bribón |
| 6 | |
| 7 | Golpe Intimidante, Nervios De Acero |
| 8 | |
| 9 | Maniobras De Bribón |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Conexiones Criminales, Esquivar Y Contraatacar |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Golpe Implacable |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Escuela De Los Golpes Duros
Nivel 3
Usas la fuerza bruta, algo poco común entre los Pícaros en combate. Tu estilo de lucha poco ortodoxo te otorga los siguientes beneficios:
Ganas competencia con armas improvisadas.
Tus ataques sin armas infligen daño contundente igual a tu dado de Maniobra + tu modificador de Fuerza al golpear.
...
Extorsión
Nivel 3
Tu labor requiere habilidades en las que te has vuelto especialmente competente. Obtienes competencia en Intimidación, y cada vez que realices una prueba de Fuerza (Atletismo) o Intimidar, puedes tratar cualquier tirada de 6 o menos en el d20 como si hubieras sacado un 7.
Maniobras De Bribón
Nivel 3
Aprendes ciertas Maniobras en los niveles de pícaro indicados en la tabla a continuación. No cuentan dentro de tu total de Maniobras Conocidas y no pueden ser cambiadas al subir de nivel.
Golpe Intimidante
Nivel 7
Tu estilo de combate despiadado infunde miedo en tus enemigos.
Cuando agregas tu bonificador de Ataque Furtivo a un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar Golpe Astuto para reducir el daño adicional en 1d6 y forzar a tu objetivo —o a otra criatura que pueda verte a 30 pies de ti— a realizar una tira...
Nervios De Acero
Nivel 7
El miedo es un arma para manipular a cobardes y débiles de voluntad.
Obtienes inmunidad a la condición Asustado, y tienes ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra criaturas Asustadas.
La furia que te impulsa también hace que tus golpes desarmados cuenten como mágicos para superar ...
Conexiones Criminales
Nivel 13
Tienes un talento especial para encontrar contactos delictivos en cualquier ciudad.
Aprendes la maniobra Fuente Clandestina. Esta no cuenta contra tu número total de Maniobras Conocidas, pero no puedes reemplazarla. Tienes ventaja en la tirada de salvación de Fuente Clandestina.
Esquivar Y Contraatacar
Nivel 13
Puedes usar el impulso de tus enemigos en su contra.
Cuando una criatura de un tamaño igual o menor que tú falle un ataque cuerpo a cuerpo contra ti, puedes usar tu reacción para forzarla a realizar una tirada de salvación de Destreza contra la CD de Salvación de tus Maniobras.
En una tirada fall...
Golpe Implacable
Nivel 17
Atacas a aquellos que te temen con una intención despiadada.
Cuando agregas tu bono de Ataque Furtivo a un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura que te tenga miedo, puedes elegir que tu ataque se convierta en un impacto crítico automático.
Una vez que uses esta característica, debes termina...
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