Mente Maestra

Has puesto tu considerable habilidad al servicio del dominio del arte de la manipulación. Con un susurro y una sugerencia, tienes la capacidad de lograr que otros hagan lo que deseas, incluso si no es lo más conveniente para ellos. Ya sea dirigiendo intrigas políticas o a tus aliados en combate, mueves a los demás como piezas en un juego.
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Arquetipo Pícaro de Pícaro (Alternativo)
Tabla de Mente Maestra
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Maestro De Maquinaciones, Maniobras De Mente Maestra, Perspicacia Táctica |
| 4 | |
| 5 | Maniobras De Mente Maestra |
| 6 | |
| 7 | Intuición Manipuladora, Perspicacia Potente |
| 8 | |
| 9 | Maniobras De Mente Maestra |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Tácticas Engañosas |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Mente Inescrutable |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Maestro De Maquinaciones
Nivel 3
Has reunido un conjunto de habilidades para ayudar en tus maquinaciones. Aprendes a hablar, leer y escribir dos idiomas adicionales, y ganas competencia con los kits de disfraz y falsificación.
Además, si hablas con una criatura en su lengua nativa durante al menos 1 minuto, puedes usar la manio...
Maniobras De Mente Maestra
Nivel 3
Aprendes ciertas Maniobras en los niveles de pícaro indicados en la tabla a continuación. No cuentan dentro de tu total de Maniobras Conocidas y no pueden ser cambiadas al subir de nivel.
Perspicacia Táctica
Nivel 3
Usas tu comprensión de los demás para ayudar a tus aliados en combate. Puedes usar tu Acción Astuta para realizar la acción de Ayuda como una acción adicional en cada uno de tus turnos.
Además, siempre que uses la acción de Ayuda para asistir a un aliado en un ataque contra una criatura, el obje...
Intuición Manipuladora
Nivel 7
Eres experto en leer las motivaciones de los demás. Cuando pases al menos 1 minuto hablando con o observando a una criatura fuera del combate, aprendes uno de los siguientes hechos:
Uno de sus ideales, vínculos, defectos, motivaciones o su alineamiento.
Su verdadera actitud hacia ti, o hacia ot...
Perspicacia Potente
Nivel 7
Cuando uses la acción Ayudar para asistir a un aliado en atacar a una criatura y su ataque acierte, puedes usar tu reacción para añadir tu bonificador de Ataque Furtivo a la tirada de daño. Sin embargo, si lo haces, no podrás usar Ataque Furtivo en tu próximo turno.
Tácticas Engañosas
Nivel 13
No tienes reparos en dejar a otros en peligro. Cuando una criatura que puedes ver te ataque, puedes usar tu reacción para obligar a una criatura a 5 pies de ti a realizar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de Maniobra, que puede elegir fallar. Si falla la salvación, intercambias lug...
Mente Inescrutable
Nivel 17
Tu mente conspiradora es casi imposible de manipular. Siempre que realices una tirada de salvación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma, añades tu modificador de Inteligencia a la tirada.
Por último, tus pensamientos y sueños no pueden ser leídos por magia a menos que lo permitas. Si una criatur...
Volver arriba