Espadachín

Has enfocado tu entrenamiento en el arte de la espada. Mientras que la mayoría de los Pícaros atacan desde las sombras, tú prefieres enfrentarte a tus enemigos de frente, confiando en tus letales habilidades y tu encanto característico. Cuando entras en acción, tu esgrima se asemeja a una elegante actuación que depende de la velocidad y la gracia. Son pocos los que pueden igualar la confianza de un Espadachín.
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Arquetipo Pícaro de Pícaro (Alternativo)
Tabla de Espadachín
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Juego De Pies Elegante, Desenfado Implacable, Maniobras De Espadachín |
| 4 | |
| 5 | Maniobras De Espadachín |
| 6 | |
| 7 | Estilo En Combate |
| 8 | |
| 9 | Maniobras De Espadachín |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Guerrero Elegante |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Maestro Duelista |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Desenfado Implacable
Nivel 3
Luchas con una confianza inquebrantable en ti mismo y en tu habilidad con la espada. Mientras no estés Sorprendido, sumas tu modificador de Carisma a tus tiradas de iniciativa.
Además, no necesitas tener ventaja en tu tirada de ataque para añadir tu bono de daño de Ataque Furtivo, siempre que es...
Juego De Pies Elegante
Nivel 3
Bailas por el campo de batalla, irritando a tus enemigos. Si realizas un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura, esta no puede atacarte con ataques de oportunidad durante el resto de tu turno actual.
Maniobras De Espadachín
Nivel 3
Aprendes ciertas Maniobras en los niveles de pícaro indicados en la tabla a continuación. No cuentan dentro de tu total de Maniobras Conocidas y no pueden ser cambiadas al subir de nivel.
Estilo En Combate
Nivel 7
Has aprendido a desequilibrar a tus enemigos con nada más que ingenio y palabras astutas. Cuando golpeas a una criatura con un ataque que añade tu bono de Ataque Furtivo, puedes usar tu rasgo Golpe astuto para reducir ese bono en 1d6 y causar uno de los efectos siguientes hasta el comienzo de tu ...
Guerrero Elegante
Nivel 13
Te desplazas por el campo de batalla con una gracia inconfundible. Cuando realizas la acción Correr en tu turno, incluyendo cuando la usas como parte de tu Acción astuta, los ataques de oportunidad que te apunten se realizan con desventaja.
Además, cada vez que hagas una prueba de Fuerza (Atleti...
Maestro Duelista
Nivel 17
La confianza en tu habilidad con la espada te permite convertir el fracaso en combate en éxito. Cuando fallas una tirada de ataque, puedes elegir añadir tu modificador de Carisma (mínimo +1) a la tirada de ataque, convirtiendo posiblemente un fallo en un acierto, y al daño de ese ataque le sumas ...
Volver arriba