Ladrón

Has perfeccionado tus habilidades en las artes delictivas. Aunque no todos los Ladrones son criminales, la mayoría encuentra empleo como rateros, bandoleros, carteristas y cazadores de tesoros. Tu conjunto de habilidades te otorga mayor agilidad y sigilo, así como habilidades útiles para explorar ruinas peligrosas y utilizar artefactos antiguos.
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Arquetipo Pícaro de Pícaro (Alternativo)
Tabla de Ladrón
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Ágil, Dedos Rápidos, Maniobras De Ladrón |
| 4 | |
| 5 | Maniobras De Ladrón |
| 6 | |
| 7 | Sigilo Supremo, Conocimiento De Tesoros |
| 8 | |
| 9 | Maniobras De Ladrón |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Usar Objeto Mágico |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Reflejos Rápidos |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Ágil
Nivel 3
Obtienes una velocidad de trepar igual a tu velocidad de movimiento, y también puedes usar tu Destreza en lugar de Fuerza al calcular la distancia de tus saltos largos o en alto.
Dedos Rápidos
Nivel 3
Eres un maestro en robar bolsillos cuando tu objetivo baja la guardia. Cuando sumas tu bono de Ataque Furtivo a un ataque cuerpo a cuerpo, puedes reducir ese bono de daño en 1d6 para intentar robar un objeto de tu objetivo. Realiza una prueba de Destreza (Juego de manos) en oposición a la prueba ...
Maniobras De Ladrón
Nivel 3
Aprendes ciertas Maniobras en los niveles de pícaro indicados en la tabla a continuación. No cuentan dentro de tu total de Maniobras Conocidas y no pueden ser cambiadas al subir de nivel.
Conocimiento De Tesoros
Nivel 7
Tienes facilidad para encontrar información útil y conocimientos perdidos. Siempre que realices una prueba de característica para investigar, examinar el funcionamiento o evaluar el valor de un objeto mágico, tesoro o trampa, obtienes un bono igual a tu Dado de Maniobra.
También puedes usar la a...
Sigilo Supremo
Nivel 7
Tienes ventaja en cualquier prueba de Destreza (Sigilo) que realices mientras te mueves a la mitad de tu velocidad, y puedes intentar Esconderte cuando estés ligeramente oculto.
Además, puedes usar Golpe astuto para reducir tu bono de Ataque Furtivo en 1d6 y realizar la acción de Esconderse ante...
Usar Objeto Mágico
Nivel 13
Has aprendido lo suficiente sobre el funcionamiento interno de los objetos mágicos como para improvisar el uso de cualquier objeto, incluso cuando no está destinado a ti. Ignoras todos los requisitos de alineamiento, clase, raza y nivel para usar objetos mágicos, pergaminos de hechizo y pociones....
Reflejos Rápidos
Nivel 17
El tiempo que has pasado robando bolsillos y tesoros ha afinado tus reflejos a niveles casi sobrenaturales. Obtienes una acción adicional que puedes usar en cada uno de tus turnos; sin embargo, solo puede emplearse para realizar una de las acciones de tu Acción astuta.
Si no usas esta acción adi...
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