Asesino

Has elegido especializarte en el sombrío arte de la muerte. Como Asesino, haces uso del sigilo, los venenos y los disfraces para atacar a tu enemigo cuando menos lo espera. Quienes siguen este camino encuentran trabajo como asesinos, espías y cazadores de recompensas.
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Arquetipo Pícaro de Pícaro (Alternativo)
Tabla de Asesino
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Asesinar, Infiltrador, Maniobras De Asesino |
| 4 | |
| 5 | Maniobras De Asesino |
| 6 | |
| 7 | Hojas Mortales |
| 8 | |
| 9 | Maniobras De Asesino |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Infiltrador Impecable, Maestro Envenenador |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Golpe Mortal |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Asesinar
Nivel 3
Como asesino, eres más mortal cuando tus enemigos no tienen tiempo de reaccionar. Obtienes los siguientes beneficios:
Suma tu modificador de Competencia a tus tiradas de iniciativa.
Tienes ventaja en las tiradas de ataque con arma contra cualquier criatura que aún no haya actuado en combate.
Si...
Infiltrador
Nivel 3
Eres hábil para integrarte en lugares donde no perteneces. Obtienes competencia tanto en kits de disfraz como en kits de envenenador.
Durante un período de 10 minutos, que puede ser durante un descanso corto o largo, puedes usar tu kit de disfraz para crear una apariencia que se asemeje a un hum...
Maniobras De Asesino
Nivel 3
Aprendes ciertas Maniobras en los niveles de pícaro indicados en la tabla a continuación. No cuentan dentro de tu total de Maniobras Conocidas y no pueden ser cambiadas al subir de nivel.
Hojas Mortales
Nivel 7
Eres excepcionalmente hábil para quitar vidas cuando las condiciones son adecuadas. Cuando obtienes un golpe crítico y sacas un 1 en alguno de tus dados de daño de ese ataque, puedes volver a tirar esos dados.
Además, siempre que sumes tu bono de Ataque Furtivo a un ataque, puedes usar Golpe ast...
Infiltrador Impecable
Nivel 13
La habilidad con la que adoptas la identidad de otras criaturas es casi sobrenatural. Aprendes a hablar, leer y escribir tres idiomas adicionales de tu elección, y siempre que realices una prueba de característica para mantener la credibilidad de un disfraz, obtienes un bono a tu tirada igual a t...
Maestro Envenenador
Nivel 13
Tu habilidad con los venenos supera a la de todos los demás que estudian las artes tóxicas. Puedes usar cualquier Maniobra que conozcas que te permita elaborar un veneno (como elaborar veneno menor) y aplicarlo a un arma con una acción adicional.
También aprendes la maniobra elaborar veneno avan...
Golpe Mortal
Nivel 17
Te has convertido en un maestro de la muerte instantánea. Cuando sumas tu bono de daño de Ataque Furtivo a un ataque con arma, puedes elegir que ese ataque sea un golpe crítico automático.
Una vez que uses esta característica, debes terminar un descanso corto o largo antes de poder usarla nuevame...
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