Camino De La Ferocidad

Mientras que los monjes de cada Tradición se esfuerzan por dominar su forma física, las criaturas nacidas con armas naturales —garras, cuernos o dientes— tienen ventajas naturales en el combate desarmado en comparación con otros monjes. A través de la práctica de esta salvaje Tradición, las criaturas aprenden a aprovechar estas ventajas físicas con técnicas secretas y a combinar su dominio del ki con la ferocidad que habita en todas las criaturas de herencia bestial.
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Tradición monástica de Monje
Tabla de Camino De La Ferocidad
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Restricción, Depredador Natural, Golpes salvajes |
| 4 | |
| 5 | Golpes salvajes |
| 6 | Intuición Primal |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Golpes salvajes, Ki Salvaje |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Golpes salvajes, Maestro De La Ferocidad |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Depredador Natural
Nivel 3
Tus artes marciales potencian tus habilidades naturales con una de las disciplinas del depredador natural. Una vez elegida, no puede cambiarse.
Golpes salvajes
Nivel 3
Tu cuerpo ha desarrollado armas naturales y tu forma física tiene una ventaja innata en combate. El dado de daño de tus artes marciales aumenta a 1d6 para tus golpes desarmados.
El dado de tus artes marciales para golpes desarmados aumenta nuevamente en el nivel 5 (1d8), nivel 11 (1d10) y nivel ...
Restricción
Nivel 3
El Camino de la Ferocidad suele ser practicado únicamente por criaturas de ascendencia bestial. Solo las criaturas con armas naturales, como los lizardfolk, tortles, tabaxi, minotauros, leonin u otros pueblo-bestia, pueden elegir seguir esta Tradición Monástica.
Tu mesa puede levantar esta rest...
Intuición Primal
Nivel 6
Has perfeccionado tus instintos primordiales junto con tu destreza marcial. Elige dos habilidades de la siguiente lista: Atletismo, Perspicacia, Intimidación, Percepción, Sigilo o Supervivencia.
Ganas competencia en ambas habilidades, y cada vez que realices una prueba de característica con algun...
Ki Salvaje
Nivel 11
Te has entrenado para aumentar tus golpes físicos con la ferocidad de tu ki salvaje. Cuando golpeas a una criatura con un ataque desarmado, puedes gastar 1 punto de ki como parte de tu ataque para infligir 2 tiradas de tu dado de artes marciales de daño adicional al objetivo (es afectado por tu r...
Maestro De La Ferocidad
Nivel 17
Combinas tus instintos primordiales con tu entrenamiento monástico para alcanzar tu verdadero potencial salvaje. Ganas una de las disciplinas de la maestría feroz. Una vez elegida, no puede cambiarse.
Depredador Natural
Agilidad Bestial
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 3
Tienes fuertes piernas que te permiten moverte con gran agilidad por cualquier terreno. Ganas 10 pies de velocidad caminando, los ataques de oportunidad tienen desventaja contra ti, y no tienes que gastar movimiento adicional al moverte por terreno difícil.
Carga Salvaje
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 3
Esta disciplina es adoptada con mayor frecuencia por monjes con pezuñas o cuernos. Si te mueves al menos 15 pies en línea recta hacia una criatura, tienes ventaja en el primer ataque desarmado o ataque con arma de monje contra esa criatura antes del final de tu turno.
Defensas Naturales
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 3
Esta disciplina es adoptada con mayor frecuencia por monjes con piel blindada, escamas o caparazón. Cuando una criatura que puedas ver realiza un ataque contra ti, puedes usar una reacción para añadir una tirada de tu dado de artes marciales a tu Clase de Armadura contra ese ataque, pudiendo hace...
Desgarre Bestial
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 3
Esta disciplina es adoptada con mayor frecuencia por monjes con garras afiladas y dientes salvajes. Tus golpes desarmados infligen daño cortante y provocan heridas profundas. Si golpeas a un objetivo con un ataque desarmado, su velocidad de movimiento se reduce en 5 pies de manera acumulativa has...
Maestría Feroz
Embestida Bestial
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 17
Puedes canalizar un estallido de velocidad primal para atropellar a quienes se encuentren en tu camino. Como acción, puedes gastar 4 puntos de ki y moverte hasta tu velocidad de desplazamiento completa en línea recta, obligando a cualquier criatura por la que pases a realizar una tirada de salvac...
Furia Bestial
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 17
Puedes gastar 5 puntos de ki para convertir el daño de un ataque desarmado que aciertes en daño critico.
Resiliencia Bestial
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 17
Puedes recurrir a tu manantial de poder místico para reforzar tus defensas y resistir los ataques. Cada vez que una criatura que puedas ver te golpee con un ataque, puedes gastar puntos de ki (hasta tu modificador de Sabiduría) para reducir el daño en una tirada de tu dado de artes marciales por ...
Volver arriba