Espíritu Archón

Celestial Mediano, Sin alineamiento

Origen: Compendio de Conjuros (Kibbles'casting)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 (+ nivel del conjuro utilizado (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 10 (+10 sabueso, +5 por nivel del conjuro)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies, 30 vuelo (solo linterna/trompeta)

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)

Sentidos: Visión en la oscuridad de 60 pies., Percepción pasiva 11
Idiomas: Celestial, un idioma que hable quién lo invoca.
Resistencias al daño: Radiante

Rasgos

  Solo Sabueso. El Archón tiene ventaja en pruebas de Percepción (Sabiduría) basadas en oído y olfato.

  Solo Linterna. El Archón emite luz brillante en un radio de 30 pies y luz tenue en 30 pies adicionales.

  Solo Trompeta. Una vez por turno, cuando el archón inflige daño, concede a una criatura de su elección que se encuentre a 60 pies o menos puntos de golpe temporales iguales a la mitad del daño infligido.

Acciones

  Multiataque. El celestial realiza una cantidad de ataques (o usos de Trompeta) igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

  Mordedura. (solo Sabueso). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: usa tu modificador de ataque de conjuro para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 2d6 + el nivel del conjuro en daño cortante.

  Rayo Radiante. (solo Linterna). Ataque de conjuro a distancia: usa tu modificador de ataque de conjuro para golpear, alcance de 60 pies, un objetivo. Impacto: 1d8 + el nivel del conjuro en daño radiante.

  Trompeta. (solo Trompeta). Una criatura elegida por el archón dentro de 60 pies debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución (CD igual a tu CD de salvación de conjuros) o recibir 1d6 + el nivel del conjuro en daño de trueno.

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