Reglas - Maniobra de combate - Desarmar
DESARMAR
Una criatura puede realizar un ataque con arma para arrancar un arma o cualquier otro objeto de las manos de su objetivo.
El atacante hace una tirada de ataque enfrentada a una prueba de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacias) del defensor.
[Desarmador] Tirada de Ataque VS [Objetivo] Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacias).
Si vence el primero, el ataque no causará daño o efecto pernicioso alguno, pero el objetivo deberá soltar el objeto.
El atacante tiene desventaja en su tirada de ataque si el defensor está sujetando el objeto con dos o más manos.
El objetivo tiene ventaja en su prueba de característica si es más grande que la criatura atacante, o desventaja si es más pequeño.
Origen: 01 ❄️ La Xeitosiña Tienda de Oni No Pipo
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Otros
Competencia: Sin competencia