Reglas - Maniobra de combate - Desarmar

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DESARMAR

Una criatura puede realizar un ataque con arma para arrancar un arma o cualquier otro objeto de las manos de su objetivo.

El atacante hace una tirada de ataque enfrentada a una prueba de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacias) del defensor.


[Desarmador] Tirada de Ataque VS [Objetivo] Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacias).

Si vence el primero, el ataque no causará daño o efecto pernicioso alguno, pero el objetivo deberá soltar el objeto.


El atacante tiene desventaja en su tirada de ataque si el defensor está sujetando el objeto con dos o más manos.

El objetivo tiene ventaja en su prueba de característica si es más grande que la criatura atacante, o desventaja si es más pequeño.

  Origen: 01 ❄️ La Xeitosiña Tienda de Oni No Pipo

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Otros

  Competencia: Sin competencia