🧨 - Explosivos Moderno - Dinamita (barra)
Un personaje puede, como acción, encender una barra de dinamita y arrojarla a un punto que se encuentre a 60 pies o menos de distancia. Todas las criaturas situadas a 5 pies o menos del punto de impacto de berán hacer una tirada de salvación de Destreza CD 12, recibiendo 3d6 de daño contundente si la fallan, o la mitad de ese daño si la superan.
Se pueden agrupar varias barras de dinamita para que exploten al mismo tiempo. Cada barra adicional aumenta el daño en 1d6 (has ta un máximo de 10d6) y el radio de la explosión en 5 pies (hasta un máximo de 20 pies).
También se le puede poner una mecha más larga, que hará que la dinamita explote pasado un tiempo, normalmente entre 1 y 6 asaltos . Tira iniciativa para la dinamita. Una vez hayan pasado el número de as altos correspondiente, la dinamita explotará en esa posición en el orden de iniciativa.
Origen: 01 ❄️ La Xeitosiña Tienda de Oni No Pipo
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Otros
Competencia: Sin competencia
Peso: 1 lb