🛠️ S. de Alquimia

Los suministros de alquimista permiten que un personaje produzca mezclas útiles, como el ácido o fuego de alquimista.

Componentes Los suministros del alquimista incluyen dos vasos de vidrio, un marco de metal para sostener un vaso de precipitados en su lugar sobre una llama abierta, una barra de vidrio para agitar, un mortero pequeño y una bolsa de ingredientes alquímicos comunes, incluida la sal, el hierro en polvo y el agua purificada.

Arcanos. La competencia de los suministros del alquimista te permite desbloquear más información sobre las pruebas de Arcanos que incluyen pociones y materiales similares.

Investigación. Cuando inspeccionas un área en busca de pistas, la competencia con suministros de alquimista brinda una perspectiva adicional de cualquier producto químico u otra sustancia que pueda haber sido utilizada en el área.

Elaboración Alquímica. Puedes usar la competencia con esta herramienta para crear elementos alquímicos. Un personaje puede gastar dinero para recolectar materias primas, que pesan 1 libra por cada 50 po gastados. El DM puede permitir que un personaje realice una prueba utilizando la habilidad indicada con ventaja. Como parte de un descanso largo, puedes usar los suministros del alquimista para hacer una dosis de ácido, fuego de alquimista, antitoxina, aceite, perfume o jabón. Resta la mitad del valor del artículo creado del valor total en po de las materias primas que llevas.


Aceite ( 0.1 po / 1 lb) El aceite suele venir en frascos de arcilla con capacidad para 1 pinta (0,45 l). Como acción, puedes esparcir el aceite de este frasco sobre una criatura que se encuentre a un máximo de 5 pies o lanzarlo hasta a 20 pies, rompiendo el frasco con el impacto. En ambos casos, haz un ataque a distancia contra la criatura o el objeto, tratando el aceite como un arma improvisada: si tienes éxito, quedará cubierto de aceite.

Si el objetivo recibe daño de fuego antes de que el aceite se seque (tras 1 minuto), sufrirá 5 de daño de fuego adicional debido al aceite ardiendo. También puedes derramar el aceite sobre el suelo, cubriendo un área de 5 pies cuadrados, siempre y cuando la superficie este nivelada. Si se prende, el aceite arderá durante dos asaltos y causará 5 de daño de fuego a cualquier criatura que entre en la zona o acabe su turno en ella. Una criatura solo puede recibir daño de esta forma una vez por turno.


Antitoxina ( 50 po / — lb) La criatura que beba el contenido de este vial obtendrá ventaja en las tiradas de salvación contra veneno durante 1 hora. No obstante, no tendrá efecto en muertos vivientes o autómatas.


Ácido ( 25 po / 1 lb) Como acción, puedes esparcir el contenido de este vial sobre una criatura que se encuentre a un máximo de 5 pies o lanzarlo hasta a 20 pies, rompiéndose el vial con el impacto. En ambos casos, haz un ataque a distancia contra la criatura o el objeto, tratando el ácido como un arma improvisada: si tienes éxito, el objetivo recibirá 2d6 de daño de ácido.


Fuego de alquimista ( 50 po / 1 lb) Este fluido pegajoso y adherente prende al entrar en contacto con el aire. Como acción, puedes lanzar este frasco hasta a 20 pies, rompiéndose con el impacto. Haz un ataque a distancia contra la criatura o el objeto, tratando el fuego de alquimista como un arma improvisada: si tienes éxito, el objetivo recibirá 1d4 de daño de fuego al comienzo de cada uno de sus turnos. Una criatura puede utilizar su acción para extinguir las llamas y evitar que se siga produciendo este daño. Deberá superar una prueba de Destreza CD 10 para lograrlo.


Jabón ( 0.02 po / — lb)


Perfume ( 5 po / — lb)


Suministros de Alquimista

  • Crear una nube de humo denso CD 10
  • Identificar una poción CD 10
  • Identificar una substancia CD 15
  • Comenzar un incendio CD 15
  • Neutralizar ácido CD 20

  Origen: 01 ❄️ La Xeitosiña Tienda de Oni No Pipo

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 50 po

  Peso: 8 lb