Reglas - Salto largo y alto (Pipo)

Reglas - Salto largo y alto (Pipo)

Salto largo

Necesitas correr al menos 10 pies antes de saltar, o la distancia de salto se reduce a la mitad.

Con una carrera de al menos 10 pies, saltas 15 pies en un salto largo, equivalente a saltar 2 casillas vacías entre el origen y el destino.

Para saltar más lejos se requiere realizar una tirada de atletismo o acrobacias; suma el resultado total a la distancia saltada si has tomado carrera antes de saltar, o la mitad si no has corrido.

La distancia saltada se resta de tu movimiento; si tienes suficiente movimiento y llegas a 0 al llegar, caerás de pie. Si te faltara movimiento para llegar, llegarás al destino pero caerás tumbado.


Sin tomar una carrera de al menos 10 pies, tu salto largo abarca 10 pies, lo cual equivale a saltar 1 casilla vacía entre el punto de origen y el destino.



Salto alto

Necesitas correr al menos 10 pies antes de saltar, de lo contrario, la distancia de salto se reduce a la mitad.

Con una carrera de al menos 10 pies, puedes saltar 5 pies en un salto alto.

Para saltar más alto se requiere hacer una tirada de atletismo o acrobacias; suma la mitad del resultado total a la distancia saltada si tienes una carrera de 10 pies antes de saltar, o una cuarta parte si no tienes una carrera.

Para agarrarte a un saliente, agarrar algo o alcanzar una altura mayor, suma 5 pies a la altura de tu salto si eres una criatura mediana y reduce esa cantidad a la mitad por cada nivel de tamaño que seas por debajo de mediano.

Sin tomar una carrera de al menos 10 pies, tu salto alto abarca 2.5 pies.


Sin tomar una carrera de al menos 10 pies, tu salto alto abarca 2.5 pies.



Salto largo con obstáculo

Necesitas correr al menos 10 pies antes de saltar, de lo contrario la distancia de salto se reduce a la mitad.

Si realizas una carrera previa de al menos 10 pies, podrás saltar 15 pies en un salto largo, equivalente a saltar 2 casillas vacías entre origen y destino, enfrentando un obstáculo máximo de 2.5 pies de altura.

Si quieres saltar más lejos o superar un obstáculo más alto, debes realizar una tirada de atletismo o acrobacias. Suma el resultado total a la distancia saltada si has tomado carrera antes de saltar, o la mitad del resultado si no lo has hecho. Por cada 10 pies adicional que logres sumar al salto, podrás superar un obstáculo que sea 2.5 pies más alto.

La distancia saltada se resta de tu movimiento; si tienes suficiente movimiento y llegas a 0 al llegar, caerás de pie. Si te faltara movimiento para llegar, llegarás al destino pero caerás tumbado.

En caso de colisión con el obstáculo, el DM será quien determine las consecuencias.



Conjuro "Salto".

El conjuro "Salto" triplica tanto la distancia base del salto con o sin carrera, como el resultado de una tirada de salto.

Ejemplos

  • Un Guerrero bajo los efectos de "Salto" puede realizar un salto largo con carrera y alcanzar una plataforma situada a 45 pies de distancia sin necesidad de una tirada, o llegar a una plataforma situada a 30 pies sin tomar carrera.

  • Un Pícaro bajo los efectos de "Salto" puede llevar a cabo un salto alto con carrera y llegar a una plataforma a 15 pies de altura sin necesidad de una tirada, o llegar a una plataforma situada a 7.5 pies sin tomar carrera.

  • Un Monje (de tamaño mediano) bajo los efectos de "Salto" puede realizar un salto alto con carrera y agarrarse a una barra situada a 20 pies de altura sin requerir una tirada, o a 12.5 pies sin tomar carrera.

  Origen: 01 ❄️ La Xeitosiña Tienda de Oni No Pipo

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Otros

  Competencia: Sin competencia