Reglas - Sigilo
Sigilo -> Esconderse (pg. 177 MJ)
Importante: Visión, Oído, Olfato, Detección.
Que no te vea -> Que no te escuchen -> “Que no te huelan”* -> Que no te detecten.
Ejemplo: Esconderse en un pasillo lleno de columnas de un enemigo.
1º Que no te vea o que deje de verte: Moverse detrás de una columna, conjuro oscuridad, hacerte invisible o efectos similares.
2º Hacer tirada de sigilo Vs Percepción pasiva del enemigo. La tiradas de sigilo es para que no te escuchen, para no hacer ruido al moverte, que no llames la atención del enemigo.
La Percepción pasiva es: 10 + Percepción (SAB) + bonos o penalizadores (Vista, Oído, Olfato).
Bonos: +5 Si tiene ventaja en ese sentido.
Penalizadores: -5 Si tiene desventaja en ese sentido, y/o luz tenue u oscuridad para la vista, aun si tienes visión en la oscuridad.
Ten en cuenta que si eres la única fuente de luz en el pasillo oscuro será fácilmente saber donde estas y el enemigo puede centrar su atención en esa zona y en consecuencia no podrás acercarte en sigilo a él, si no logras superar la tirada de sigilo harás ruido como si llevaras un cencerro al cuello, y no serás consciente, si apestas a estiércol y el enemigo sabrá donde estas por tu olor.
Origen: 01 ❄️ La Xeitosiña Tienda de Oni No Pipo
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Otros
Competencia: Sin competencia