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Zis Zas

Arma (espadón), legendaria (requiere sintonización por parte de una criatura que no sea malvada)

Recibes un bonificador de +3 a las tiradas de ataque y de daño que hagas con esta espada vorpal mágica. Además el arma ignora la resistencia al daño cortante.

Cuando uses esta arma para atacar a una criatura que tenga al menos una cabeza y el resultado de la tirada de ataque sea20, cortarás una de las cabezas de esa criatura. La criatura muere si no puede sobrevivir sin la cabeza perdida. Una criatura es inmune a este efecto si tiene inmunidad al daño cortante, no tiene o no necesita una cabeza, tiene acciones legendarias o el DM decida que la criatura es demasiado grande como para que esta arma le corte la cabeza. En su lugar, una criatura así recibirá 6d8 de daño cortante adicional por el impacto.

Mientras mantengas la sintonización con Zis Zas, eres competente con espadones y puedes usar tu modificador por Carisma en lugar de tu modificador por Fuerza par las tiradas de atraque y de daño hechas con el arma.

Consciencia. Zis Zas es un espadón consciente y caótico bueno con una Inteligencia de 9, una Sabiduría de 14 y un Carisma de 18. Puede oír y tiene visión en la oscuridad de hasta 120 pies120 pies36 metros24 casillas. Puede hablar, leer y entender común y su voz suena plateada y melodiosa. Zis Zas ansí destruir criaturas malvadas de tipo "dragón" y te insta a que las busques y acabes con ellas.

Zis Zas tiene una personalidad voluble y pone fin a las sintonización si fallas 3 tiradas de ataque seguidas con el arma. Cada vez que termines un descanso largo después de que eso ocurra, puedes intentar recuperar la confianza de la espada si realizas una prueba de Carisma enfrentada contra Zis Zas. Si ganas la tirada enfrentada, tu sintonización con el arma se restaurará al instante. Tu sintonización con ella no se puede restaurar de ninguna otra forma.

  Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +9

Daño Crítico
2d6 + FUE + 3 4d6 + FUE + 3
6d8 12d8
Dos manos Pesada Sintonizado