Zarak

Humanoide (Orco) Mediano, Caótico malvado
Zarak es un asesino sin honor ni conciencia. De estatura inusualmente baja para alguien de ascendencia orca, podría pasar por un feo enano imberbe si no fuera por sus colmillos podridos y su palidez grisácea. Lo único que ama es el dinero, y no dudaría en apuñalar a sus aliados por la espalda si se interpusieran entre él y las riquezas que codicia.
Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura de Cuero)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 37 (5d8 + 15)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 16 (+3) | 16 (+3) | 11 (+0) | 15 (+2) | 6 (-2) |
Tiradas de salvación: Des +5, Int +2
Habilidades: Acrobacias +7, Perspicacia +6, Sigilo +7, Percepción +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Común, Orco
Rasgos
Equipo Especial. Zarak lleva una poción de invisibilidad
Acciones
Ataque Múltiple. Zarak realiza dos ataques con las dagas
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 para impactar, alcance 5 pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante, más un extra de 5 (2d4) si el objetivo es una criatura y Zarak tiene almenos 18 puntos de vida.
Cuerda de Estrangular. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 5 pies, un humanoide. Impacto: 8 (2d4 + 3) de daño cortante, y el objetivo queda apresado (escapar CD 11). Hasta que este agarre termine, el objetivo recibe 8 (2d4 + 3) de daño cortante al comienzo de cada uno de sus turnos, y Zarak no puede agarrar a otra criatura ni usar el Capricho del asesino.
Capricho del asesino. Zarak realiza las acciones de Correr, Destrabarse o Esconderse como acción adicional.
Reacciones
Esquiva Asombrosa. Zarak reduce a la mitad el daño que recibe de un ataque realizado contra él, siempre que puedan ver al atacante.
Notas de Combate
Cuando se enfrenta a varios enemigos, Zarak prefiere lanzar dagas desde la distancia. Cuando su objetivo es una persona aislada, especialmente si lo han contratado para matarla, prefiere acercarse y estrangularlo con una cuerda para oír los resuellos de su desafortunada presa. Si ve que podría ser derrotado, se bebe su poción de invisibilidad y huye.