Señor Bruja

Humanoide (Shadar-Kai) Mediano, Caótico bueno
Bruja, que solía llamarse Naeryx Caralarga, pasó su juventud como un huérfano sin hogar, sobreviviendo a duras penas una existencia miserable y triste en las calles envueltas en niebla de Penumbrosa, una ciudad del Páramo Sombrío. Ganó unos cuantos centavos vendiendo sábanas cuando era niño, luego barrió pisos hasta que un viejo guardián de la torre del reloj lo tomó como ayudante. El reloj de la torre estaba en tan mal estado que se estropeaba a menudo. Naeryx ayudó con las reparaciones y descubrió que el trabajo le daba un poco de alegría. Cuando el viejo guardián murió años después, Naeryx lo reemplazó.
La familia adinerada propietaria de la torre del reloj no le pagaba mucho dinero a Naeryx por su trabajo, pero ocasionalmente lo invitaban a cenar. Tenía un traje elegante que usaba en esas ocasiones, y aunque no le importaba la matriarca o el patriarca de la familia, disfrutaba de la compañía de su hijo mayor, Urmius Umbroso, un shadar-kai inquietante con un cruel sentido del humor. Naeryx y Urmius tenían edades similares y se llevaban bien en todos los aspectos. Años más tarde, sin informar al resto de su familia, Urmius compró una feria en muy mal estado y persuadió a Naeryx para que lo ayudara a operarlo. Naeryx y Urmius, que ahora se hacen llamar Señor Bruja y Señor Luz, han sido socios y colaboradores desde entonces.
Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 82 (11d8 + 33)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 11 (+0) | 16 (+3) | 16 (+3) | 13 (+1) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Int +5, Sab +3
Habilidades: Arcanos +5, Engañar +4, Percepción +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Común, Élfico, Silvano
Resistencias al daño: Necrótico
Rasgos
Equipamento especial. Bruja lleva y está vinculado al reloj de Brujaluz
Linaje feérico. Bruja tiene ventaja en las tiradas de salvación para no quedarhechizado y no puede quedarse dormido por ningún efecto mágico.
Acciones
Ataque Múltiple. Bruja hace dos ataques con el bastón
Bastón. Ataque Cuerpo a Cuerpo, +4 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) daño contundente más 6 (1d12) daño necrótico
Lanzamiento de conjuros. Mientras lleve el reloj de Brujaluz, Bruja puede lanzar uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de ningún material y usando su Inteligencia como su habilidad de lanzar conjuros (salvación CD 13, +5 para impactar).
A voluntad: Descarga de fuego, Invisibilidad (después de usarlo, tira un d8; en un 3 o 8, Witch no puede lanzar el hechizo hasta el siguiente amanecer) Mensaje
Bendición de la Reina Cuervo. (1/día). Acción adicional: Bruja puede teletransportarse mágicamente junto con cualquier equipamiento que lleve hasta 30 pies a un espacio desocupado que pueda ver. Hasta el inicio de su siguiente turno, tiene una apariencia espectral y tiene resistencia contra todo el daño.