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Pellizco el Espantapájaros

Constructo Pequeño, Legal neutral

Pellizco el espantapájaros mide 3 pies de alto. Fue creado por la Abuelita Belladona usando el alma de un niño atormentado que encontró en Gehenna, se escapó de casa para no tener que realizar tareas malvadas para ella. Después de huir hacia allí, Pellizco fue asaltado por Agdón Bufandón y sus bandidos liebrenes, quienes le robaron la cabeza, que el espantapájaros describe como el más glorioso cráneo de ciervo. Quiere desesperadamente recuperar su cabeza, y está un poco acomplejado por su cabeza de reemplazo: una calabaza hueca que ahora se siente torcida sobre sus hombros. Ocho monedas de cobre están selladas dentro de la calabaza, lo que hace que la cabeza suene cada vez que Pellizco asiente, gira o sacude la cabeza.

Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (Armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 14 (4d6)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 13 (+1) 11 (+0) 7 (-2) 10 (+0) 10 (+0)

Habilidades: Sigilo +3, Supervivencia +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Común, Silvano
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Exhausto, Asustado, Paralizado, Envenenado, Inconsciente

Rasgos

  Naturaleza Inusual. Pellizco no necesita aire, comida, bebida o dormir

Acciones

  Pinzas. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas un objetivo. Impacto: 7 (2d4+2) puntos de daño cortante.

  Relleno. Pellizco se rellena de paja u otra materia vegetal muerta y recupera 2d4 + 2 puntos de golpe. Tira un d6; con 1 o 2, Pellizco se queda sin relleno y debe pasar 8 horas buscando más antes de poder usar esta acción nuevamente.

  Presencia Inquietante. (Recarga 6). Acción Bonus: Pellizco elige a una criatura que pueda ver a 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 11 o será mágicamente asustada hasta el final del turno de Pellizco.

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