Mercion

Humanoide (Clérigo Humano) Mediano, Legal bueno
Mercion logra el equilibrio entre una líder natural y una cuidadora protectora. Tiene una manera directa que tranquiliza e inspira a quienes la rodean.
Merción no rinde culto a una deidad, sino a un ideal: que la verdad da vida al arte y a la belleza, y que los que abrazan el engaño deben ser censurados y castigados. La luz es su dominio.
Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Armadura de Placas)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 31 (9d8 - 9)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 10 (+0) | 9 (-1) | 12 (+1) | 17 (+3) | 17 (+3) |
Tiradas de salvación: Sab +5, Car +5
Habilidades: Perspicacia +5, Medicina +5
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Común, Enano
Rasgos
Equipo Especial. Mercion empuña una maza +1
Acciones
Ataque Múltiple. Mercion realiza un ataque de Resplandor Divino y un ataque de Maza +1. Puede reemplazar uno de estos ataques con el uso de lanzar Conjuro.
Resplandor Divino. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 para impactar, alcance 5 pies o alcance 60 pies, un objetivo. Impacto: 13 (3d8 de daño radiante.
Bastón +1. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño contundente o 7 (1d8 + 3) de daño contundente si lo usa con las dos manos.
Fuego Radiante. (Recarga 5-6) Mercion crea una explosión mágica de fuego radiante centrada en un punto que puede ver a 120 pies de ella. Cada criatura en una esfera de 20 pies de radio centrada en ese punto debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 13, recibiendo 28 (8d6) de daño radiante si falla la salvación, o la mitad del daño si tiene éxito.
Lanzadora de Conjuros. Mercion lanza uno de los siguientes conjuros, usando Sabiduría como habilidad de lanzamiento de conjuros (salvación de CD 13):
A voluntad: Luz, Piedad con los moribundos
2/día cada uno: Orden imperiosa, Crear comida y agua, Curar heridas, Fuego feérico, Inmovilizar persona, Revivir
1/día: Guardia contra la muerte
Notas de Combate
Mercion confía en su armadura para protegerse mientras reparte curación. Utiliza su fuego radiante contra grupos de enemigos si no hay ninguna posibilidad de dañar a aliados o inocentes. De lo contrario, recurre al conjuro inmovilizar persona y a los ataques con su resplandor divino.