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Fortecor

Humanoide (Paladín Humano) Mediano, Legal bueno

Fortecor es un intrépido buscador de justicia, que arriesga su vida para asegurarse de que el bien triunfe sobre el mal. Es reflexivo, amable y rara vez temerario, pero nunca duda en castigar a quienes escupen en la cara de la ley y el orden.

Fortecor no adora a un dios, sino que se dedica a un ideal: que el mundo pueda ser librado del mal por aquellos que tienen el coraje suficiente para enfrentarse a él.

Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 20 (Armadura de Placas y Escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 55 (10d8 + 10)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Sab +3, Car +5
Habilidades: Perspicacia +3, Persuasión +5
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Común, Enano
Inmunidades a estados: Asustado

Rasgos

  Equipo Especial. Fortecor empuña Acero, una espada larga sintiente, legal buena

Acciones

  Ataque múltiple. Fortecor realiza un tres ataques con Acero

  Acero. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño cortante, o 9 (1d10 + 4) de daño cortante cuando se usa con las dos manos. Una vez en cada uno de sus turnos, Fortecor también puede hacer que la hoja brille con luz sagrada. Si lo hace, el objetivo queda cegado hasta el comienzo del siguiente turno de Fortecor.

  Revivir. (Recarga en el siguiente amanecer). Mientras sostiene Acero, Fortecor puede lanzar Revivir.

  Lanzador de Conjuros. Strongheart lanza uno de los siguientes conjuros, usando Carisma como habilidad de lanzamiento de conjuros (salvación de CD 13):

3/día cada uno: Orden imperiosa, Detectar el mal y el bien, Protección contra el bien y el mal

1/día cada uno: Restablecimiento menor, Levantar maldición, Zona de verdad

Reacciones

  Proteger a otro. Cuando una criatura que Strongheart puede ver ataca a otra criatura que está a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de él, Strongheart puede usar su reacción para imponer una desventaja en la tirada de ataque, siempre que lleve un escudo.

Notas de Combate

Fortecor prefiere luchar con Acero, su espada de confianza. Su uso favorito del conjuro orden imperiosa es gritarle "¡ríndete!" a un enemigo (que tiene el mismo efecto que ordenarle que se detenga). Intenta capturar y encarcelar a los malhechores, matándolos solo si no los puede aprendeher.

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