Flacucho

Feérico Mediano, Neutral
El mayordomo de Zybilna es un tipo larguirucho que viste de marrón. Flacucho desea que libreen a la señora feérica de Prismala de su estásis temporal y que sus enemigos se lleven su merecido. Ayuda a quienes tengan objetivos concordantes, pero aborrece la violencia y rehúye el combate
Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 27 (6d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 15 (+2) | 10 (+0) | 12 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Habilidades: Engañar +5, Perspicacia +4, Investigación +5, Percepción +6, Persuasión +5, Sigilo +4, Juego de Manos +4
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Común, Silvano, Élfico
Rasgos
Acción astuta. En cada uno de sus turnos, Flacucho puede usar una acción adicional para realizar la acción Esprintar, Retirarse o Esconderse.
Ataque sigiloso (1/turno). Flacucho inflige 7 (2d6) puntos de daño adicionales cuando impacta a un objetivo con un ataque de arma y tiene ventaja en la tirada de ataque, o cuando el objetivo se encuentra a 5 pies o menos de un aliado de Flacucho que no esté incapacitado y Flacucho no tiene desventaja en la tirada de ataque.
Acciones
Ataque Múltiple. Flacucho realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
Espada corta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño perforante.
Ballesta de mano. Ataque de arma a distancia: +4 al ataque, alcance 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño perforante.
Cambiar Forma. Flacucho puede hacerse tan plano como un trozo de pergamino o volver a su grosor normal. En su forma aplanada, puede deslizarse por debajo de las puertas, enrollarse o incluso doblarse en las páginas de un libro.