Duque de la Guerra

Humanoide (Humano) Mediano, Caótico malvado
Los servicios del Duque de la Guerra como asesino a sueldo despiadado se pueden comprar fácilmente. El malvado espadachín sirve a Kelek como cohorte y compañero de aventuras de vez en cuando. No es terriblemente brillante, por lo que deja la conspiración y las intrigas a otros.
¿Cómo se ve el Duque de la Guerra bajo su temible yelmo? Nadie sabe. Nunca se quita el casco para mostrar su rostro a los demás, pero el rostro debajo es el de un gladiador sombrío y con horribles cicatrices.
Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17 (Placas y Malla, Escudo)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 78 (12d8 + 24)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 11 (+0) | 14 (+2) | 9 (-1) | 11 (+0) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +6, Con +5
Habilidades: Atletismo +6, Intimidar +3
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Común
Rasgos
Equipo Especial. Warduke lleva un yelmo aterrador y empuña una espada larga de lengua de fuego.
Acciones
Multiataque. Warduke realiza tres ataques de Lengua de Fuego o Daga.
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +6 para impactar, alcance 5 pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 5(1d4 + 3) de daño perforante.
Lengua de Fuego. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante, u 8 (1d10 + 3) de daño cortante cuando se usa con las dos manos, más 7 (2d6) de daño por fuego si el arma está en llamas.
Hoja Llameante. Acción Bonus: el Duque de la Guerra enciende o apaga su espada larga de lengua de fuego. Mientras está en llamas, arroja luz brillante en un radio de 40 pies y luz tenue en 40 pies adicionales.
Tomar Aliento. Acción Bonus: (Recarga después de un descanso corto o largo). El Duque de la Guerra recupera 13 puntos de golpe.
Notas de Combate
Al Duque de la Guerra le gusta asestar espadazos: así de simple