Cuernoalce

Humanoide (Enano) Mediano, Legal bueno
Cuernoalce ha sido el compañero más incondicional de Fortecor a lo largo de los años: inquebrantablemente leal, incansablemente optimista y ferozmente dedicado a la destrucción del mal en todas sus formas. No es especialmente brillante, por lo que lucha con su corazón en lugar de su ingenio.
La edad ha drenado gran parte de la fuerza del cuerpo de Cuernoalce. Fortecor ha instado a Cuernoalce a retirarse, pero el viejo enano se niega obstinadamente a hacerlo.
Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Cota de Mallas, Escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 52 (7d8 + 21)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 25 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 13 (+1) | 16 (+3) | 9 (-1) | 10 (+0) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +1, Con +5
Habilidades: Percepción +2, Supervivencia +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, Enano
Resistencias al daño: Veneno
Rasgos
Equipamento Especial. Cuernoalce empuña una espada larga +1.
Acciones
Ataque Múltiple. Cuernoalce realiza dos ataques de daga o de espada larga +1.
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +3 para impactar, alcance 5 pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d4 + 1) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Grande o más grande, recibe 5 (1d10) de daño perforante adicional.
Espada Larga + 1. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +2 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d8) de daño cortante, o 5 (1d10) de daño cortante cuando se usa con las dos manos. Si el objetivo es una criatura grande o más grande, recibe 5 (1d10) de daño cortante adicional.
Finta. Acción Bonus. Recarga (5-6) Cuernoalce apunta a una criatura que pueda ver a 5 pies de él. Cuernoalce tiene ventaja en la próxima tirada de ataque que haga contra ese objetivo antes del final de su turno. Si ese ataque impacta, el objetivo recibe 7 (2d6) daños adicionales del tipo del arma.
Tomar Aliento. Acción Bonus. (Recarga después de un descanso corto o largo). Cuernoalce recupera 12 puntos de vida.
Notas de Combate
El valor de desafío de Cuernoalce se basa en el uso de la finta para mejorar sus ataques con la espada, que son bastante débiles. Al haberse entrenado en su juventud para luchar contra ogros y trolls, es mucho más peligroso contra las criaturas que son bastante más grandes que él.