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Cría de Bestia Trémula

Monstruosidad Pequeño, Sin alineamiento

Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (Armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 9 (2d6 + 2)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 4 (-3) 10 (+0) 6 (-2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 10

Rasgos

  Desplazamiento. La bestia trémula proyecta una ilusión mágica que hace que parezca encontrarse cerca de su ubicación real, pero no exactamente en el mismo sitio. Esto provoca que las tiradas de ataque contra ella tengan desventaja. Si es impactada por un ataque, este atributo se verá interrumpido y dejará de funcionar hasta el final del siguiente turno de la bestia. Tampoco seguirá activo si la bestia trémula está incapacitada o su velocidad se reduce a 0.

Acciones

  Tentáculos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 2 de daño contundente y 2 de daño perforante.

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