Small
Campestri

Planta Diminuto, Cualquiera

Los campestris son criaturas despreocupadas parecidas a hongos con pocos cuidados o preocupaciones. Están cautivados por la música, aunque no pueden distinguir una actuación bien ejecutada de una mala. Si alguien toca un instrumento o canta en las cercanías de los campestris, las pequeñas criaturas cantarán felizmente, cada una en un desagradable falsete nasal, mientras bailan y hacen cabriolas alrededor de quien esté haciendo la música.

Los campestris puede imitar fácilmente letras y música. Después de que un campestri haya practicado una canción o una pieza musical tres o cuatro veces, la criatura la recordará para siempre.

Los campestris varían ampliamente en color, de blanco a marrón oscuro, pero siempre tienen gorras y motas rojas o moradas. Un campestri se mueve manipulando el micelio que crece en la base de su tallo y lo sostiene. Las criaturas de hongos comen tierra salada, filtran la sal y excretan una pasta resbaladiza de tierra purificada (desprovista de cualquier cosa nutritiva para los hongos, claro está). Comer sal también es un mecanismo de defensa, porque hace que los campestris tengan un sabor salado y, por lo tanto, desagradable para la mayoría de las criaturas, aunque los bullywugs los consideran un manjar.

Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (Armadura natural)
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 2 (1d4)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
1 (-5) 7 (-2) 10 (+0) 4 (-3) 10 (+0) 8 (-1)

Habilidades: Percepción +4
Sentidos: Sentido Vibración 30 pies30 pies9 metros6 casillas, Percepción pasiva 14
Idiomas: Entiende el Común pero sólo puede hablar a través de su rasgo de mimetismo

Rasgos

  Imitación. El campestri puede imitar cualquier voz o canción que haya escuchado, aunque en falsete nasal.

Acciones

  Cabezazo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +0 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 1 daño contundente.

  Esporas. 1/Día. Un radio de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de esporas se extiende desde el campestri. Estas esporas pueden dar la vuelta a las esquinas y no tienen ningún efecto sobre construcciones, elementales, plantas o muertos vivientes. Todas las demás criaturas en el área deben hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD 10. Si falla, la criatura queda incapacitada y su velocidad se reduce a la mitad, ambos durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.

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