Caballito de Madera Volador

Constructo Mediano, Cualquiera
Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 22 (4d8+4)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 0 pies. Volar 30 pies (sólo cuando está montado; flotar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 13 (+1) | 1 (-5) | 3 (-4) | 1 (-5) |
Sentidos: Visión ciega 60 pies. Ciegos más allá de este radio, Percepción pasiva 6
Inmunidades al daño: Veneno, Psíquico
Inmunidades a estados: Cegado, encantado, ensordecido, asustado, paralizado, petrificado, envenado, exhausto
Rasgos
Apariencia Falsa. Si el caballito de madera está inmóvil al comienzo del combate, tiene ventaja en su tirada de iniciativa. Además, si una criatura no ha observado que el caballito se mueve o actúa, esa criatura debe tener éxito en una prueba de Inteligencia CD 18 (Investigación) para discernir que el caballito está animado.
Montura Voladora. El caballito de madera puede servir como montura para una criatura Mediana o más pequeña y solo puede volar cuando tiene un jinete.
Naturaleza Inusual. El caballito de madera no necesita aire, comida, bebida ni sueño, y no recupera puntos de golpe ni dados de golpe al final de un descanso prolongado.
Acciones
Cabezazo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +2 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d6) de daño contundente.