Bandido Liebrén

Humanoide (Liebrén) Mediano, Cualquiera
Los liebrenes son un pueblo conejil nativo de los Parajes Féericos, aunque a menudo migran al Plano Material. Les encanta viajar a pie y rara vez se quedan en un lugar por mucho tiempo.
No todos los liebrenes son matones mezquinos como los que se presentan en esta aventura. Cada sliebrén sigue su propio camino a través de la vida, su carácter formado en parte por la compañía con la que se rodea. Un liebrén puede viajar a tierras lejanas, hacer amigos en el camino, deleitarse con la libertad y el camino abierto y encontrar la paz interior. Otro podría convertirse en un aventurero con un corazón fuerte y sueños fervientes.
Los bandidos liebrenes se suelen encontrar en pequeños grupos que acechan en caminos y calzadas, donde pueden ver y emboscar fácilmente a sus víctimas. Disfrutan extorsionando a los viajeros para dejarles pasar sin dañarlos y se burlan de ellos sin piedad. Estos abusones son especialmente hostiles hacia aquellos que parecen estar perdidos o tener prisa. El mejor modo de tratar con los bandidos liebrenes es superarlos en números o darles una buena paliza. Huyen rápidamente si las tornas se vuelven en su contra.
Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura de Cuero)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 9 (2d8)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 17 (+3) | 11 (+0) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Des +5
Habilidades: Acrobacias +5, Percepción +4
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, Silvano
Rasgos
Atacar manada. El liebrén tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si uno de los aliados del harengon está a 5 pies o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.
Salto sin Carrera. El salto de longitud del liebrén es de hasta 20 pies y su salto de altura es de hasta 10 pies, con o sin carrerilla.
Acciones
Garrote. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño contundente.
Honda. Ataque de arma a distancia: +5 al ataque, alcance 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4+3) puntos de daño contundente.