Agdón Bufandón

Feérico (Liebrén) Mediano, Caótico malvado
En días pasados, Agdón Bufandón se hizo un nombre cuando él y su banda de bandidos amenazaban a los viajeros a lo largo de varios dominios de los Parajes Feéricos. Sin embargo, fue en Prismalia donde las payasadas de Agdon terminaron de la mano de Zybilna. Como castigo por sus ofensas, el Archifey exigió que Agdón entregara su amada bufanda. Cuando se negó, Zybilna lo maldijo para que nunca pudiera quitárselo. Luego clavó el pañuelo a un árbol joven con un clavo mágico hecho de oro y hierro, y le ordenó al árbol que creciera hasta que sus ramas rastrillaran las nubes. Agdón fue así llevado al cielo, donde estuvo varado durante mucho tiempo.
La llegada del Aquelarre del Reloj de Arena marcó un cambio en la suerte de Agdón Bufandón. Con Zybilna atrapada en estasis temporal, la pandilla leal de Agdón pudo cortar su prisión de árboles. Pero su bufanda permaneció clavada al tronco caído, y él con él, hasta que Bavlorna llegó a un acuerdo con él: accedió a quitar el clavo y liberar la bufanda a cambio del mejor premio de cada una de sus incursiones posteriores.
La bufanda de Agdón es un trozo de tela azul brillante que, según él, se tejió con rayos que robó de debajo de una nube oscura. La bufanda no se puede quitar, incluso si Agdón muere. Su hierro candente funciona solo para él, y deja de estar caliente cuando deja su mano. La marca que fabrica tiene la forma de tres conejos saltando conectados de la nariz a la cola, formando un triángulo.
Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Armadura de Cuero Tachonado, Escudo)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 36 (8d8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 35 pies. 70 pies mientras lleve la bufanda.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 20 (+5) | 11 (+0) | 11 (+0) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Des +7, Sab +4
Habilidades: Acrobacias +7, Percepción +6, Juego de Manos +7, Sigilo +7
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Común, Silvano
Rasgos
Evasión. Cuando Agdón está sujeto a un efecto que le permita hacer una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad de daño, si tienes éxito en la tirada de salvación no recibe daño y, si falla, solo recibe la mitad, a no ser que esté incapacitado.
Salto de pie. El salto de longitud del liebrén es de hasta 20 pies y su salto de altura es de hasta 10 pies, con o sin carrerilla.
Acciones
Ataque Múltiple. Agdon hace dos ataques con su hierro candente o con su daga
Hierro candente. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (3d6) puntos de daño de fuego y el objetivo es marcado mágicamente. Agdón es invisible a la criaturas marcadas de esta manera. La marca desaparece después de 24 horas, o puede ser quitada por una criatura u objeto por cualquier conjuro que quita una maldición.
Daga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +7 al ataque, alcance 5 pies o rango 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d4+5) puntos de daño perforante.
Dedos rápidos. Acción Adicional. Agdón elige como objetivo a una criatura a 5 pies de él que pueda ver y hace una prueba de Destreza (Juego de manos), con una CD igual a 1 + la de Sabiduría (Percepción) pasiva del objetivo. Con una prueba exitosa, Agdón sustrae un objeto que pesa 1 libra o menos que el objetivo tiene en su poder pero no en sus manos, sin que el objetivo se dé cuenta del robo.
Reacciones
Esquiva Asombrosa. Cuando un atacante que pueda ver le impacta con un ataque, puede usar su reacción para reducir a la mitad el daño que te provoca.