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Manikin Custodio

Los Custodios están construidos como una alternativa a los gólems y suelen utilizarse como mayordomos, trabajadores y carne de cañón. Seres sintientes, están jurados a defender a la persona —o cliente— para la cual fueron creados. La muerte de su dueño a menudo los deja sin rumbo, vagando por el mundo como caballeros errantes sin maestro en busca de un propósito.

  Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)

  Subraza de Manikin

Rasgos raciales Manikin Custodio

Tu personaje Manikin Custodio tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Defensor Cuidadoso. Diseñado para proteger, eres hábil para interponerte en el camino del peligro para resguardar a otros. Cuando una criatura a 5 pies de ti sea objetivo de un ataque, puedes usar tu reacción para saltar frente a ella. Si la criatura está dispuesta, intercambias lugares con ella y tú te conviertes en el objetivo del ataque. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bono de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo.

Rasgos raciales Manikin

Como subraza de Manikin, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Como no están realmente vivos, los manikins no envejecen. Sin embargo, sus materiales pierden lentamente su esencia mágica con el tiempo, lo que eventualmente hace que pierdan el control de todo su cuerpo y regresen a ser objetos inanimados.

  Tamaño. Los manikins pueden ser pequeñas marionetas o imponentes guardianes. Eres Mediano o Pequeño. Eliges el tamaño al seleccionar esta raza.

  Nacido para Servir. Los manikins están hechos para ser incapaces de odiar o resentir a sus creadores. Esta falla en su juicio te afecta en todas las circunstancias. Tienes desventaja en las pruebas de Perspicacia (Insight).

  Corazón de Rayo. Tienes resistencia al daño de rayo.

  Material Viviente. Los manikins no necesitan comer, beber ni respirar, y son inmunes a la condición Envenenado. Además, su mente metálica es incorruptible: tienes ventaja en las tiradas de salvación contra locura.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y un idioma que tu y el DM piensen apropiado.

  Modificadores. Los personajes Manikin obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia y Carisma
  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia y Carisma
Medium
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