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Disparo Derrocador
Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Nivel 3
Requisito: Pacto del Gatillo (Forma Revolver)
1 ves en cada uno de tus turnos que realizas daño a una criatura con un ataque realizado con tu "arma de fuego malefica", puedes forzar a la criatura impactada a realizar una salvacion de fuerza contra tu dificultad de hechizos. Si falla cae "Derriba...
Disparo Imprudente
Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Nivel 3
Requisito: Pacto del Gatillo
Tus disparos son como una lluvia de plomo. Cuando tiras un 1 o 2 en el daño de un "Truco" que lanzas con tu "arma de fuego malefica", puedes volver a tirar el dado, utilizando el nuevo resultado incluso si es un 1 o un 2.
Disparos Agonizantes
Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Nivel 3
Requisito: Pacto del Gatillo
Cuando lanzas un "Truco" con tu "arma de fuego malefica", agregas tu "Modificador de Carisma" al daño que realizas al golpear (no lo haces si ya agregabas tu "Modificador de Carisma" de ante mano por algun motivo)
Disparo Repetidor
Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Nivel 5
Requisito: Pacto del Gatillo
Cuando lanzas un "Truco" con tu "arma de fuego malefica", sus efectos que no realizen daño (como la reducion de velocidad de "rayo de escarcha") pueden aplicar varias veces, pero solo 1 ves a cada criatura distinta (no se acumulan).
Lluvia de Balas
Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Nivel 5
Requisito: Pacto del Gatillo (Forma Revolver)
Como "accion adicional", temporalmente duplicas tu "arma de fuego malefica" para disparar una lluvia de balas. Cada criatura que este en un cono de 15 pies enfrente de ti deberan superar una salvacion de destreza contra tu dificultad de hechizos. Rec...
Desvió
Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Nivel 7
Requisito: Pacto del Gatillo (Forma Revolver)
Cuando un enemigo te ataca con un "ataque cuerpo a cuerpo", puedes disparar una bala especial como "Reaccion" antes de ser golpeado. Realiza un "ataque de cuerpo a cuerpo de hechizo" o "ataque de rango de hechizo" contra la criatura. SI golpea, la cr...
Paso Rápido
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Nivel 7
Requisito: Pacto del Gatillo
Tus reflejos estan entrenados. Como "Reaccion", cuando un enemigo realiza un "ataque de cuerpo a cuerpo" contra ti, antes de ser golpeado, si tu movimiento no es 0 (debido a moverte), puedes moverte 5 pies lejos del atacante, sin provocar "ataques de oportunidad", po...
Rebote
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Nivel 7
Requisito: Pacto del Gatillo
Hasta el final de tu proximo turno, mejoras tu "arma de fuego malefica". Cuando golpeas a una criatura con un "Truco" lanzado mediante tu "arma de fuego malefica", puedes hacer que tambien dañe a otra criatura que este a 15 pies de la impactada. La segunda criatura r...
Disparo a la Cabeza
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Nivel 9
Requisito: Pacto del Gatillo (Forma Sniper)
Como "accion adicional" puedes mejorar tu punteria a los puntos debiles de tus enemigos. Durante el proximo minuto (1 minuto), los ataques que realizes con tu "arma de fuego malefica" cuentan como impactos criticos si el resultado es un 19 o un 20.
Un...
Disparo Certero
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Nivel 15
Requisito: Pacto del Gatillo (Forma Sniper)
Si no te as movido este turno, puedes utilizar una "accion adicional" para apuntar, reduciendo tu velocidad a 0 y otorgandote "ventaja" en todos tus ataques que hagas con tu "arma de fuego malefica" hasta el final de este turno.