Belua Devorador Armado con Revelaciones

Monstruosidad Grande, Caótico malvado
El surgimiento de un belua devorador es un evento raro y temido. La mayoría de los beluas sucumben a su maldición y se transforman en monstruos menores, como los licántropos de la Plaga. Aunque aún son peligrosos, no poseen la furia incontenible y salvaje de sus parientes mayores.
Sin embargo, cuando un cazador especialmente hábil pierde el control de su humanidad, puede convertirse en un peligro mucho mayor para la ciudad que cualquier bestia que alguna vez haya vencido.
El belua devorador es una aberración nacida de la furia desatada de un azotado por la plaga. Antes, criaturas semi-bestiales con aspecto lobuno y un tenue control de su alma; ahora, consumidos por la rabia, han abandonado por completo todo vestigio de moralidad. Su forma lupina ha eclipsado por completo su anterior humanidad: su piel, antes intacta, se ha transformado en una maraña de pelo enmarañado y áspero; sus hocicos, alargados y llenos de colmillos afilados como cuchillas; y sus aullidos, ecos desgarradores de su sufrimiento, son ahora gritos estridentes que congelan la sangre de quienes los oyen.
En su nueva forma, deambulan por los callejones sombríos y los rincones abandonados de Luyarnha, su furia ciega les ha arrebatado incluso la vista, como una cruel ironía del destino. Pero su falta de visión no los debilita, sino que potencia su rabia. Se guían únicamente por sus sentidos hiperdesarrollados del oído y el olfato, lo que garantiza que cualquiera que cruce su camino —bestia o humano— será devorado en un frenesí de violencia.
Se susurra que los beluas devoradores pueden detectar la ira en los corazones de los demás, siendo atraídos por ese torbellino emocional que corroe desde dentro. Se alimentan de estas almas furiosas, devorando tanto su carne como su rabia, dejando atrás simples cascarones sin fuerza, ni ira... ni vida.
🩸 Notas de Cacería (Hunt Notes): Tipo: Bestia (p4)
Las armas comunes apenas arañan su pellejo.
Enfréntalo solo en grupos numerosos. Recuerda el lema del cazador.
Mantén la distancia: un solo golpe puede cercenar un miembro.
Evita provocarlo desde tejados. Puede escalar.
Nunca le des la espalda.
Usa oro lunar para detener su regeneración.
Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 123 (13d10+52)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 50 pies, trepar 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 18 (+4) | 19 (+4) | 3 (-4) | 17 (+3) | 13 (+1) |
Tiradas de salvación: Con +8
Habilidades: Atletismo +9, Percepción +11
Sentidos: vista ciega 60 pies (ciego más allá de este radio), Percepción pasiva 21
Resistencias al daño: contundente, perforante y cortante
Inmunidades a estados: cegado
Rasgos
Frenesi Sangriento. El belua tiene ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura que no tenga todos sus puntos de golpe.
Golpes Paralizantes. Las criaturas provocan ataques de oportunidad del belua incluso si usan la acción de Desenganche al salir de su alcance. Cuando el belua golpea a una criatura con un ataque de oportunidad, la velocidad de esa criatura se reduce a 0 hasta el final de su turno.
Sentidos Agudos. El belua tiene ventaja en las pruebas de Percepción que dependan del oído o el olfato.
Furia Inagotable. El belua tiene ventaja en pruebas y tiradas de salvación de Fuerza, y añade un +3 al daño de sus ataques con armas naturales (ya incluido).
Regeneracion. El belua recupera 15 puntos de golpe al inicio de su turno. Si recibe daño de un arma bañada en oro lunar, este rasgo no funciona al inicio de su próximo turno. El belua solo muere si empieza su turno con 0 puntos de golpe y no puede regenerarse.
Arma (Revelaciones). El Belua esta equipado con esta arma: https://2014.5e.tools/items.html#revelations_sgtteh
No puedes ser sorprendido.
Las criaturas no obtienen ventaja en tiradas de ataque contra ti por estar fuera de tu vista.
Es inmune a quedar cegado, ya que la espada absorbe el efecto y cierra dos de sus ojos en su lugar, antes de hacerlos crecer nuevamente.
Maldición: Devorar la Vista Mientras el Belua está vinculado a esta arma, su visión se deteriora rápidamente. Por cada cinco días que pasen, gana una penalización permanente de −1 a todas las pruebas de Percepción que dependan de la vista. Cuando esta penalización alcanza −5, tus ojos se pudren y se derriten, dejándote ciego de forma permanente mientras dos nuevos ojos emergen en la hoja.
La maldición del arma es insidiosa: mientras permanezca vinculado al arma, no sufres esta penalización a tus pruebas de Percepción, y no eres consciente del deterioro de tu visión. La influencia de la hoja te hace percibir el mundo con mayor claridad. Los demidritches son inmunes a esta maldición.
Acciones
Multiataque. El belua realiza tres ataques: uno con su mordida y dos con sus garras.(O reemplar sus ataques de garra por dos ataques de "Revelaciones"
Mordida. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 17 (2d8 + 8) de daño perforante. Este ataque hace un crítico con 19 o 20. En un golpe crítico, el belua arranca un apéndice de la víctima. Tira 1d12:
d12 Apéndice Arrancado 1–2 Antebrazo derecho 3–4 Antebrazo izquierdo 5–6 Mano derecha 7–8 Mano izquierda 9 Pierna izquierda 10 Pierna derecha 11 Abdomen 12 Cabeza Una criatura que pierde un apéndice sufre 5 (1d10) de daño necrótico al inicio de cada uno de sus turnos hasta que reciba curación mágica. Si pierde el abdomen, sufre 11 (2d10) de daño necrótico por turno. Si pierde la cabeza, muere a menos que pueda sobrevivir sin ella.
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d4 + 8) de daño cortante.
Ira Bestial (3/día)(Accion Adicional). El belua entra en una furia salvaje alimentada por su hambre voraz. Se vuelve Enorme, gana 20 puntos de golpe temporales y aumenta en un dado el número de dados de daño de sus armas naturales (3d8 para mordida y 3d4 para garras). Esta transformación dura 1 minuto, hasta que el belua reciba más de 15 puntos de daño de un arma bañada en oro lunar en un solo turno, o hasta que muera.
Salto(Accion Adicional). El belua salta hasta 50 pies en dirección horizontal o vertical.
Ataque de Revelaciones. Arma trucada, muy rara (requiere vinculación por una criatura con Fuerza 15 o superior) Formas: (cuchilla, látigo)
Como acción adicional, puedes cambiar entre el estado transformado y no transformado de esta arma.
Estado no transformado: La hoja es una gran cuchilla tachonada de globos oculares.
Estado transformado: El arma se convierte en un látigo compuesto de fragmentos metálicos unidos por tendones de carne y sangre.
No transformada (Cuchilla). Cuando impactas a una criatura con esta cuchilla, la maldices durante 1 hora. Durante esta duración:
Obtienes un bono de +1 a las tiradas de daño contra ese objetivo.
Tus ataques contra él son críticos con una tirada de 19 o 20 en el d20.
Tienes ventaja en pruebas de Percepción o Supervivencia para encontrar al objetivo.
La maldición termina antes si transformas el arma o si caes inconsciente.
Transformada (Látigo). Este látigo inflige 1d6 de daño cortante al impactar, tiene la propiedad versátil (1d6/1d8), pero no posee la propiedad de finura.(Alcance 10 pies)
Una vez por turno, cuando impactas a una criatura con este arma, puedes intentar aplastarla con el peso del látigo. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza (CD = 8 + 4es su competencia+su modificador de Fuerza) o recibir 1d6 de daño cortante adicional y quedar derribado.