Los Perdidos

Monstruosidad Gargantuesco, Caótico malvado
Una horda de figuras humanoides deformes se retuerce amontonada mientras elevan sus voces en una melodía inquietante. Sus cuerpos están cubiertos de marcas que cambian y palpitan en respuesta a su siniestra letanía. La intensidad aumenta a medida que te acercas a la vista, ¡y la horda se lanza hacia ti!
Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 1000 (1000)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Rasgos
Resiliencia Eldritch. La horda tiene ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y efectos mágicos.
Influencia de la Letanía. Al inicio de cada turno de la horda, cada personaje a 60 pies o menos debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría DC 15. Si falla, recibe daño psíquico igual a los puntos de golpe de la horda divididos por 20, redondeado hacia abajo (ejemplo: 50 puntos de daño psíquico con 1000 puntos de golpe), y no puede usar reacciones hasta el inicio de su próximo turno. Si tiene éxito, recibe la mitad del daño y no se ve afectado por la restricción de reacciones.
Movimiento en Enjambre. La horda se mueve como una sola entidad, ocupando un área de 25 pies por 25 pies. Por cada 200 puntos de golpe que pierde, cada lado de su área se reduce en 5 pies.
Acciones
Multiataque. La horda realiza cuatro ataques cuerpo a cuerpo.
Ataque cuerpo a cuerpo. Usa una única tirada de ataque con un bono igual a los puntos de golpe de la horda divididos por 70, redondeado hacia abajo (ejemplo: +14 con 1000 puntos de golpe). Alcance: 15 pies, un objetivo. Impacto: 10d6 de daño contundente. Este daño se reduce en 1d6 por cada 100 puntos de golpe que la horda haya perdido
Abrumar. Si la horda tiene más de la mitad de sus puntos de golpe, puede usar su acción para intentar abrumar a un personaje. El objetivo debe hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) enfrentada a la prueba de Fuerza (Atletismo) de la horda, con un bono igual a los puntos de golpe de la horda divididos por 50, redondeado hacia abajo (ejemplo: +20 con 1000 puntos de golpe). Si falla, queda agarrado (DC de escape 20).