Muerte

No muerto Mediano, Legal malvado
En la desolada Luyarnha, donde clérigos y cazadores dominan, la magia capaz de resucitar a los caídos es conocida comúnmente como “El Llamado de la Muerte”. Para aquellos que han cruzado el velo de la mortalidad y se atreven a regresar, queda una mancha imborrable en el alma, una que llama a su perdición: la Muerte.
Un monstruo que acecha a quienes han escapado de las garras de la tumba, una criatura cuyo único propósito es extinguir la vida de aquellos que han desafiado su destino. Su reputación es tal que basta con mencionarla para helar la sangre de los marcados.
Nadie sabe con certeza de dónde proviene la Muerte o por qué fue liberada sobre el mundo, pero su presencia es un sombrío recordatorio de la fragilidad de la vida. Sin embargo, hay quienes buscan desafiar ese destino, aferrándose a la vida con fervor desesperado, dispuestos a pagar cualquier precio para burlar su marcha implacable. Aquellos que se creen por encima de sus semejantes… pero para la Muerte, su vida vale lo mismo que la de un mendigo: dos monedas de oro, que cubrirán sus ojos hasta que ella encuentre a su próxima presa.
Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (97)
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 97 (15d8+30)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 50 pies, 50 pies trepando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 22 (+6) | 14 (+2) | 12 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Des +10, Sab +6, Car +7
Habilidades: Intimidar +11, Percepción +10
Sentidos: vista ciega 120 pies, visión verdadera 120 pies, Percepción pasiva 20
Idiomas: todos
Resistencias al daño: todas
Inmunidades al daño: contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos que no sean plateados o moongilded
Inmunidades a estados: cegado, hechizado, agotamiento, asustado, agarrado, inmovilizado
Rasgos
Frenesí Sangriento. Muerte tiene ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra criaturas que no tengan todos sus puntos de golpe.
Abrazo de la Muerte. Una criatura asesinada por Muerte solo puede ser devuelta a la vida mediante el conjuro deseo.
Resistencia Magica. Muerte tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y efectos mágicos.
Inmunidad a Repeler Muertos. Muerte es inmune a efectos que repelan o alejen muertos vivientes.
Acciones
Ataque Múltiple. Muerte usa Silbido de la Muerte y realiza cuatro ataques con garras.
Garra. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +10 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (3d4 + 6) de daño cortante, y el objetivo gana un dado de sangrado si es una criatura. Una criatura puede tener hasta 10 dados de sangrado (d4). Al inicio de cada uno de sus turnos, lanza todos sus dados de sangrado y recibe daño cortante igual al total. Este daño no puede reducirse de ninguna forma. Cada vez que la criatura recupera puntos de golpe, la cantidad restaurada se reduce a la mitad y pierde un dado de sangrado. Una criatura a 5 pies de otra que tenga dados de sangrado puede usar su acción para hacer una prueba de Medicina (CD 10 + cantidad de dados de sangrado), eliminando todos los dados en caso de éxito. Si usa un botiquín de curación, puede gastar dos usos para tener éxito automáticamente.
Cambio de Forma. Muerte se transforma mágicamente en un humanoide o bestia con un nivel de desafío igual o menor que el suyo, o vuelve a su forma verdadera. Vuelve a su forma original si muere. Su equipo se absorbe o se lleva con la nueva forma (a elección de Muerte). Con la nueva forma, Muerte conserva su alineamiento, puntos de golpe, dados de golpe, habla, competencias, y puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma, además de esta acción. Las demás estadísticas se reemplazan por las de la nueva forma, excepto habilidades de clase o acciones legendarias.
Silbido de la Muerte. Una criatura a elección de Muerte, que esté a 120 pies y sea consciente de su presencia, debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría CD 14 o quedar asustada durante 1 minuto. Una criatura que ya haya muerto alguna vez falla automáticamente esta salvación. Puede repetir la salvación al final de cada uno de sus turnos. Una vez superada, es inmune al Silbido de la Muerte durante las próximas 24 horas.
Minuto Final (1/Día)(Accion Adicional). Muerte detiene el tiempo para todas las criaturas excepto para él y una que pueda ver. Durante 1 minuto, solo ellos pueden actuar y moverse normalmente.
El efecto termina si Muerte afecta a una criatura u objeto que no sea él o el objetivo. Debe concentrarse como si fuera un conjuro.
Carga Rasposa(Accion Adicional). Muerte se mueve en línea recta hasta su velocidad hacia un objetivo. Si lo golpea con una garra ese mismo turno, inflige 5 (1d10) de daño cortante adicional.
Reacciones
Desviar. Muerte añade +4 a su CA contra un ataque que lo golpearía. Debe ver al atacante.
Cerrar la Distancia. Cuando Muerte es objetivo de un ataque a distancia, puede teletransportarse a un espacio desocupado a 5 pies del atacante. Debe ver al atacante.